门外的缝合女人在用力敲打铁门,并且发出歇斯底里的吼叫声。
随着缝合女人的敲打,铁门上竟然出现了肉眼可见的凸起,可见这只怪物的力量之大,如果正面战斗,李洋不可能赢。
李洋后背抵在门上,双脚撑地,不让铁门被砸开,如果铁门打开,这个副本他就可以宣告失败了。
大概五分钟后,敲打铁门的声音消失,缝合女人的吼叫声也不见了,听动静,那个缝合女人应该已经离开。
李洋没有放弃抵门,而是继续保持抵门姿势,他怕这个怪物是故意假装离开,毕竟对方看起来也是人类,或许有智商。
等待了三分钟,确认门外的确没有动静后,李洋这才瘫坐在地上,大口喘着粗气。
这五分钟的撞门,导致铁门上出现了大量的凸起,如果不是这铁门足够厚实,估计还真拦不住这个怪物。
“所以我要怎么通关呢…”
边休息着,李洋边思考策略。
从设定上来看,这只缝补女人应该是在这条走廊来回巡逻,类似驻守在这里的小BOSS。
让李洋头疼的是,走廊很狭窄,走廊两边也没有房间,要通过走廊,肯定会和这只缝补女人正面碰见,根本无法规避。
蛋疼的是,李洋打不过这只怪物,也跑不过这只怪物,似乎根本没有安全通过走廊的方式。
“如果我是游戏设计者,怎样才能让玩家通关呢。”
李洋捏着下巴思考,这是他惯用的思考方式,换位思考,把自己假设成设计问题的人,就很容易得出答案。
李洋想到一个办法,就是尾随这只怪物,利用怪物的后背的视野盲区,一直跟到走廊尽头。
不过李洋马上否定这个方式,谁知道那只怪物会不会忽然回头,而且那只怪物如果嗅觉灵敏的话,也能闻到他的味道,尾随行不通。
李洋又想到一个办法,把走廊上的壁烛灯全部弄灭,怪物可能在黑暗中没有视觉,也就无法看到李洋。
但是李洋又否定了,黑暗中李洋自己也看不到,而走廊这么窄,保不齐可能就会和怪物来个亲密接触,太危险。
“虽然是很俗套的难关,不过解决起来却很难啊。”
李洋叹口气,抬头打量这间禁闭室,忽然间他灵光一闪,马上有了主意。
办法很简单,只需要把缝补怪物引入这个禁闭室内,把它关到禁闭室内,自己不就可以大摇大摆的去到走廊尽头了?
李洋有点想笑,很多益智小游戏内都有这种方式,而他现在居然才想起来这么做,为自己的智商堪忧。
说干就干,李洋起身,慢慢拉开铁门,探出半个脑袋往走廊内看去。
幸亏李洋只打开了一条门缝,因为那个缝补女人竟然没有离开,正站在五米远处,面对墙壁发呆。
“啊!!”
看到铁门打开,正对墙发呆的缝补女人尖叫一声,张牙舞爪的朝着李洋飞扑了过来。
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