“误区?什么误区?”
大马猴愣了一下。
他玩dnf那么久,还是第一次听说有人告诉他他对伤害计算方面出了问题。
“啥意思啊?”
“别问我,我也没弄明白骗子哥这句话是什么意思。”
“我觉得他只是在故弄玄虚罢了。”
“再看看吧大马猴,看看骗子哥还有什么骗人的话要说。”
大马猴点了点头。
他继续往下拉。
“dnf的伤害计算,并不是简单的用伤害数值减去怪物的防御,而是会进行百分比的减伤。”
“玩过lol的朋友都知道,lol的伤害计算也是按照百分比来计算伤害。”
“例如100护甲的时候,就能减少50%的物理伤害,而不是单纯的伤害数值减去100。”
“那咱们dnf的怪物减伤大概是多少呢?”
“计算公式大概是减伤率=防御/(人物等级*200+防御)。”
“用105级虫王14万的防御来计算,他的减伤率就是14w/(85*200+14w)=89%。”
“也就是说,咱们的技能百分比乘上面板之后,还得再减去89%的伤害才是最终的伤害。”
看到这里。
虽然大马猴还是不太明白。
但是已经有很多水友明白林墨在说什么了。
“我大概明白了。”
“我也是,玩过lol的应该都不难理解。”
“好家伙,那这样看来这个减伤或许没那么简单啊!”
“骗子哥到底是什么人啊?怎么连这种减伤率他都能弄得清楚?”
“我也很奇怪啊......这lol的还好说,那么简单的数据算一下就知道了。但是dnf这个都是十几万,这怎么算?”
“骗子哥真乃神人也啊!”
“不过这dnf还真tm黑心!减了89%的伤害,这能打出999就有假了!”
“不然怎么骗你氪金呢?”
“我智商不行,我只想知道到底能提升多少。大马猴赶紧往下拉!”
“俺也一样!我来这里是看提升的,不是上数学课的!”
“骗子哥真当所有人的脑袋都跟他一样好使?赶紧算出来啊!”
大马猴连忙继续往下翻。
林墨继续解释。
“接下来,我们简略的算一下伤害提升。”
“公式为:伤害提升=(1-减伤率a)/(1-减伤率b)。”
“a,代表减防之后的减伤率,而b,代表减防之前的减伤率。”
“那我们现在来简单的计算一下,减少8.2万防御力之后,大约能提升多少伤害。”
“14-8.2/(1.72+14-8.2)=77%”
“接下来,再代入公式之中。”
“(1-0.77)/(1-0.89)=210%,也就是说大约能提升,1.1倍伤害!”
看到这里。
大马猴不由得倒吸了一口凉气。
“居然能让伤害翻倍?!”
伤害翻倍。
没有人比他更知道这意味着什么了!
如果按照3c一奶来计算。
三个c打出的伤害都是1,那这个情况下打出的总伤害就是3!
但是如果将一个c换成了鬼泣。
那这个队伍的伤害,直接从3,变成了4!
两个人,打出了原本四个人才能打出的伤害!
而且更重要的是。
这样一来,一般的攻坚团就能减少一个c位的使用,放到下一波团之中!
让他们的开团次数,大大增加了!
这对于普通玩家来说,这无疑是一件天大的好事!
再有一个。
这个辅助鬼泣打造的方法十分简单!
但是要打造一个合格的安徒恩主c,却需要付出大量的精力和财力!
这大大减小了普通玩家的压力啊!
大马猴连忙继续往下翻。
由于林墨抛出的东西让所有人看来都很有料。
所以此时没有人再插楼打扰他。
下一楼,林墨丢出了自己的测试视频!
大马猴点进去一看。
只见林墨的机械师先是在不用鬼泣的情况下用小78打了一发响指。
2000万的伤害!