呼~
终于将丧尸尽数消灭。
站在尸横遍野的车库内,看着一地深绿色脓液,以及满地骨剑,不少玩家长出一口气。
这场战斗足足打了三四个小时,
一批又一批的玩家死去,复活,冲出避难所上前厮杀,终于消灭车库内所有的丧尸。
看着一地尸骸,以及被脓液染成绿色的骨剑,不少玩家起了某种小心思。
一把骨剑能卖100软妹币,一个丧尸尸骸能制造2把骨剑,
这么多尸骸和满地的骨剑,偷偷拿一些应该不会被人发现。
有了小心思的玩家们不动声色地挪动脚步,利用游戏背包隔空拾取丧尸尸骸。
渐渐地,地下车库内的尸骸正在迅速减少。
咦~
“我很大,你忍一下”玩家轻咦一声,目不转睛盯着游戏面板。
【当前人物拥有骨剑*999,无法放入更多骨剑】
什么情况?
物品拾取上限吗?
“我很大,你忍一下”皱了皱眉,
玩了这么多游戏,从来没有那个游戏设置这样的古怪设定,
给物品设置拾取上限!
这种做法在生存类游戏中,非常的不科学。
一些低级物品,
例如:矿石、清水、木材等,都能瞬间999+的存在,
有了拾取上限,建设类人员修建避难所就要多跑几趟,极其浪费时间。
避难所应该位于城市地下,
至于是在市中心,还是在其他地方,有待进一步确定。
想到这点,“我很大,你忍一下”怒骂一声:
“坑爹策划,将避难所设在这种地方,不是给玩家出难题吗?”
一般来说,矿场都会建在距离城市极远的地方,避免排出的烟雾污染城市空气,损害人体健康。
同理,基于现实逻辑,游戏设计师很少作出反人类举动。
试想一下,游戏一开始城市内布满矿场,空气中弥漫着有毒气体,大街上丧尸一茬接一茬。
游戏任务:清除城市内所有丧尸。
看似很简单的任务,只要猥琐发育就能清除丧尸,
但,游戏设计师可不这么想,为了让游戏充满“趣味”,会给丧尸添加相当多的buff。
譬如,丧尸拥有进化功能,毒气影响玩家视线,必须穿戴特制防化服,否则会造成每秒1生命点的伤害......
再往后,画面太美,他不敢想。
深深看了眼全身上下沾染脓液的骨剑,默默地收回手掌。
鬼知道,策划又在打什么坏主意。
就在这时,一声惨叫响起,“卧槽,策划有毒吧!”
玩家们猛然一惊,循声望去。
一名玩家抓着深绿色骨剑,脸色气愤,一脸绝望,
一边大声骂着策划,一边挥舞骨剑,试图将脓液甩干净。
“兄弟,什么情况。”
其中一名玩家出声询问。
好端端的,干嘛骂策划,别人也没招你惹你。
听到话语,被感染的玩家也不骂了,走上前将骨剑插在地上,脸色异常难看地盯着游戏面板。
【丧尸病毒(中度感染):倒计时(50/60s)】
焯!
狗币策划真不当人,稍不注意就被阴了。
突然,
眼前一黑,再度睁眼回到重生点复活。
淡蓝色光芒映入眼帘,环顾漆黑的避难所,玩家面露无奈。
总感觉策划有点大病,时不时来个小惊喜戏弄玩家,
很好玩吗?
尽管十分气愤,但口是心非地走出重生点找NPC询问,如何祛除骨剑上的脓液。
刚才甩了半天都没将脓液完全甩干净,黏性堪比牛皮糖。
没辙,只能找NPC解决办法。
地下车库,
不少玩家望着眼前的丧尸,微微张大嘴巴,目光不断在骨剑与丧尸身上来回移动。
粘在骨剑上的脓液也有毒吗?
这尼玛是不是有点过分了。
按照游戏说法,不应该整个【残破的骨剑】抵消丧尸病毒,或是【沾染丧尸病毒的骨剑】等字样来提醒玩家吗?
再看一眼骨剑,
【骨剑(新手武器)】
详细信息:丧尸骨骸制作的骨剑,锋利无比
品质:白色