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第五十六章:匹配没意思,还是人机好玩!

第二局游戏中,她和队友商议之后选择的是上下两路双人,中路单人,然后不管野区的打法,就是打算在前期利用人数优势欺负对面的单人路,结果等到了下路才发现对面也是两个人。

一个皮城女警,一个机器人布里茨……

然后苏叶子和她的队友就被对面压着打。

要换血吧,攻击范围比不过对方,而且动不动就是一个机器大手把她抓过去,一锤锤上天,落下来的时候脚底下踩着夹子,连跑都跑不掉,死了几次之后,对面就更过分了,直接把兵线压到蓝色方防御塔下,而她和队友连塔下补刀都得小心翼翼,生怕又被抓过去……

中后期团战就更是如此了,对面总是先动手,拉一个脆皮过去秒杀,然后再一步步扩大胜势。

所以最后苏叶子所在的蓝色方又输了。

但是英雄联盟这类竞技游戏有个特点,就是越输得惨,越输得多,就越想赢回来,赢回来之后又想赢下一把。

因为沉没成本太多了!

我那么专心致志,那么小心翼翼的打了一局游戏,结果就因为XXX原因,我们输了,这不是我实力不够,而是对面英雄太强,我方英雄太弱,队友太菜,一时疏忽铸成大错,我方玩家掉线……等等原因才导致了我们的失败,所以我不甘心,我要赢回来!

没错,只要我也用那个强力的英雄,小心一点不浪,队友靠谱一点,别掉线,团结一心我们肯定能赢!

人类就是这么会找借口。

就算后面用事实证明强大的不是英雄而是玩家,失败者也不会承认的,总有可以开脱的理由,否则的话不是承认自己菜?

这种永远无法预判下一场胜利还是失败的游戏,玩的次数越多,玩的时间越长,投入的精力越多,就越难以放弃。

苏叶子就是这样,在刚接触这个游戏的情况下就连输两把,她迫切的想要一场酣畅淋漓的胜利来安抚自己委屈的心。

所以,她果断的买下机器人布里茨之后,回到游戏界面,果断的打开了人机对战!

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