项目组长沉默了一下,转身看向夏极:“夏总,要不我们还是改一下收费方式吧,现在游戏刚上线,还来得及!”
这个世界目前主流的收费方式一共三种:
第一:一次性买断游戏,之后除非推出新的DLC资料片等额外内容,否则不再收费,没有内购项目。这种收费方式在单机游戏和小游戏上比较常见,夏极之前做的《开局一条鲲》就属于这种类型,这没什么可说的。
第二:游戏免费,道具收费,这种收费方式在网络游戏中比较常见,游戏本身免费可以获取更多的玩家,而道具收费则是为氪金玩家提供超越一般玩家的装备物品等等,在不氪金就一定比其他花钱的玩家少一部分属性的情况下,很多玩家最终为了更公平的游戏体验,都会选择充钱,这种游戏一般也是很多不差钱的氪金大佬的最爱,花了钱他们就比别人强,享受其他玩家的崇拜和惊叹。
第三:时间收费,没有内购或很少有内购,也就是点卡收费模式,这种收费方式细水长流,但是品质一般的游戏不敢用这种方式进行收费,因为游戏不够出色的情况下,是留不住玩家的,普通玩家不愿意为游戏花钱,而氪金大佬因为游戏里的内购内容不能让他们提升大量属性从而和普通玩家拉开差距,装逼难度高。
因为知道《英雄联盟》是一款竞技游戏,所以最初的时候,在收费方式方面,公司内部的研究意见是以时间收费,然后再加上没有属性附加的皮肤等对游戏公平性没有影响的内购内容。
但是这个收费方式被夏极否决了,后来公司里的人以为老板想的是更快的收回投资赚钱,所以提出另一种收费方式,同样也是销售皮肤和符文,但是提议在皮肤上附加属性,另外将符文等级划分多一点,把最高级的符文设置成只能氪金买到,或者普通低级中级等符文也可以氪金购买,然后低级符文可以合成高级符文,但是合成符文需求量提高,普通玩家也能用金币买低级符文进行合成,这样一来愿意花钱的玩家肯定能更快速的合成高级符文和顶级符文,属性方面自然还是优于普通玩家,以此来刺激玩家消费。
然而,这个收费方式还是被夏极否决了。
他坚持采用了前世英雄联盟的收费模式,游戏完全免费,通过英雄皮肤和额外符文页等不影响竞技公平性的项目进行收费,无论多贵的皮肤,都完全不附带任何属性!
公司里的人对此很不理解,因为这样虽然能最大程度上的吸引更多玩家,同时也最大程度上的保证了《英雄联盟》作为一款竞技游戏的公平性,但是他们觉得自家老板似乎忘记了,制作游戏的初衷是赚钱啊!
是,《英雄联盟》当中的确有付费内容和道具,可没有额外的符文页并不会影响玩家们进行游戏,换个皮肤也一样,完全的公平就是最大的不公平!没有额外的属性提升,玩家们完全可以不买皮肤,因为英雄们本来的样子就很好看,谁会多花冤枉钱去买个对角色完全没有任何提升的道具?
想象一下,氪金大佬花了大把的钱却因为技术不行而被一分钱都没花的白嫖玩家按在地上暴揍一顿,回头还被嘲讽菜鸡,这样的游戏能火?
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