前世当过游戏制作人在游戏行业摸爬滚打十几年的夏极非常清楚,要成为一家优秀的游戏公司,只要做好一种游戏就可以了,但是如果想要成为一家伟大的游戏公司,那么单靠一种游戏就不够了,网络游戏,单机游戏,甚至不仅大型游戏,就连小型游戏也要相应涉猎。
在这方面,最好的例子就是暴雪。从一开始便被评为最佳游戏的《摇滚赛车》,开创新游戏类型的《暗黑破坏神》,到刚开始时被指责抄袭,后来却成为公认经典的《魔兽争霸》,再到改变冒险角色扮演类网游格局的经典之作《魔兽世界》,以及后来一款款或经典或精品的各类游戏:《星际争霸》,《守望先锋》,《风暴英雄》,《炉石传说》……
暴雪公司在游戏类型方面的涉猎堪称广博!而这一款款优秀的游戏,也逐渐铸就了暴雪出品,必属精品的口碑和玩家信任度,以至于暴雪虽然动不动就喜欢开辟从未涉猎过的游戏类型,但他们的游戏一出场,不管后续如何,总能在最开始的时候让玩家们以最大的热情去体验。
这就是一家伟大的游戏公司,虽然它有些黑料,可这并不能影响它的光彩。
而暴雪也是夏极为大夏公司定下的初步目标。
一款好游戏的制作并不是一件简单的事情,就算是夏极有着系统辅助,想要做一款大作也并不轻松,这点从《英雄联盟》的开发就能看出来。
时间是宝贵的,同时也是流逝最快的东西,夏极想要将前世的经典游戏都搬到这个世界来,还想要以此为依托,进行文化输出,但是他并不想等到自己都中年了,或者老了才完成这些目标……更简单点说,以后谁也不知道会发生什么,他脑子里的那些经典游戏如果不快一点做出来,可能说不准什么时候就落后了,过时了……
他一个人显然是不可能做到的,所以,从《英雄联盟》开发完毕之后,夏极就做好了决定,最重要的游戏大作,还是由他自己负责,但是,公司的人也可以单独负责一些次一级的游戏,或者某些很出色,但并不火的精品小游戏。
用电影来做个比喻的话,那就是夏极专门负责搞定特效大片,而公司的其他人,则负责小众精品文艺片,双管齐下,争取覆盖更多不同类型的玩家!
甚至于,在《英雄联盟》送审的这段时间,还有一些人通过各种渠道找到了他,想要和他商谈有关《开局一条鲲》的游戏周边开发。
这叫什么?
这就叫娱乐文化两开花!
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