“这个游戏……这个游戏!”沈梦萱长长的出一口气,松开自己不知不觉间攥紧的小拳头,足足用了一分多钟,才将激动的心情逐渐平息下去。
“不,准确的说是这个CG,做的可真牛……厉害!”少女感慨一声,差点爆个粗话出来:“就是不知道具体游戏怎么样,我得赶紧去看看,这样的CG和背景,要是还做成《开局一条鲲》那样的小游戏,那可就太可惜了……”
心里想着念着,沈梦萱连忙打开另一个名为《召唤师峡谷简述》的视频。
和之前那个视频不同,《召唤师峡谷简述》并不是专业的游戏CG,而是游戏中的实际画面。
这部视频当中主要是通过画面和旁白的方式介绍了召唤师峡谷内部的具体地形,三条路线,野区,河道,防御塔,兵营,基地水晶,复活泉水,还有战争迷雾之类的概念。
光从画面上看,沈梦萱发现这个游戏貌似还挺有意思的,界面风格很卡通化,很符合她少女心的审美观。
看完这个视频,沈梦萱意犹未尽的打开另一个名为《召唤师峡谷的生物图鉴》的视频,继续看起来。
这个视频和她所看的上一部形式差不多,不过着重讲的则是召唤师峡谷内的小兵,以及那些生活在野区的生物,它们的大概实力,以及击杀后可以获得的资源。
小兵:兵营水晶利用法术的力量制造成的战斗消耗品,数量最多,分为近战和远程以及炮车,超级兵四种,击杀后只有金钱没有特殊收益。
还有蛤蟆,石头人,F4这些中小野怪,夏极暂时没有为它们设置击杀后的特殊增益,打算等到以后当做版本更新内容弄出来,刚上线时,面对初次接触这类游戏的玩家,夏极并不打算让他们玩的太复杂。
伴随着视频中的旁白介绍,看着形象呆萌可爱的小怪物们,沈梦萱兴致盎然。
然后,等红BUFF魔像改成的祸斗和蓝BUFF魔像改成的冉遗鱼介绍完毕后,接下来介绍的两个重量级怪物就不那么可爱了。
随着画面切换到下路河道附近,一条体型庞大的巨蛇出现在屏幕上,旁白缓缓介绍道:修蛇,这是一种十分强大的怪物,在外界时,修蛇时常以各种巨大的生物为食,食物不足时甚至会肆虐各地吞噬人类,后来被英雄们击杀,灵魂被抓进峡谷之中,永远封锁在这里,成为磨炼英雄们战斗技巧的傀儡!修蛇的灵魂中具备强大的力量,击杀它可以获得大量金钱,以及一层加强整个团队实力的永久性增益。
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