这就意味着,在《英雄联盟》里面,一个游戏高手顶多可以闪避对方的非指向性技能,比如疾风剑豪亚索的斩钢闪,伊泽瑞尔的大招精准弹幕,但对于那种自带锁定的指向性技能,比如亚索的踏前斩,提莫的致盲吹箭,就躲不开,顶多可以用其他技能进行抵挡,普通攻击就更不用说了,只要在攻击范围内就必定命中。
可是这些在《神之浩劫》中不存在,神之浩劫里,玩家操纵的神明无论是普通攻击还是技能攻击,基本上全都是非指向性,八大神殿中仅有华夏神殿补天女神女娲和龙王敖广,埃及神殿命运女神奈斯各自具备一个指向性技能,这种情况下,只要玩家实力够强,闪避掉对方所有攻击再进行无伤击杀都是很正常的事情。
并且神之浩劫还有一点不同于英雄联盟,就是可以随意转换的视角,和射击游戏一样想往哪放技能就往哪放,对着天空放技能都没问题,而且独特的技能机制也让游戏的对抗性比英雄联盟等更加激烈,尤其是GANK方面,《英雄联盟》中能GANK的位置基本上就那些,能够无视地形进行GANK的英雄压根没几个。
可在《神之浩劫》里面,可能你在中路对线快要把对面压垮的时候,突然发现对面打野雷神托尔甩着锤子飞过来了,上路龙王敖广化龙飞过来了,下路光明神阿波罗坐着太阳车飞过来了,后面还跟着一个骑马冲刺的武圣关羽……然后你的队友也纷纷向中路靠近,几秒钟后,一场团战就开始了……
但这款游戏也不是没有缺点。
首先,作为一款不限定视角的游戏,这款游戏会将很多有3D眩晕症的玩家拒之门外。
其次,这款游戏对小白玩家不太友好,用远程神明,可能连对面的敌人都打不着,用近战神明,可能会被对方远程神明放风筝,甚至被一些高级玩家利用高水准操作操控着同样近战的神明来自己身边打一套游身八卦掌,自己却连对方一下都打不到。
第三,这款游戏的画风不如英雄联盟那么卡通化。
英雄联盟的整体画风比较萌,连小兵都是萌萌哒,对于吸引女性玩家来说是很有效果的,男性玩家也不会排斥,可神之浩劫风格就比较写实了,在这方面就有一定的劣势,毕竟绝大多数女玩家都是视觉动物,游戏性不重要,好看才重要。
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