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第十四章:下一款游戏的考虑

《鲲》上线之后,夏极基本上就没有多少需要处理的问题了,日子一下就闲了下来,每天就是打开各个国内外游戏平台查看一下《鲲》的销售进展,然后就继续思考新游戏。

关于下一部游戏要出什么,夏极其实有不少想法的,比如以《死或生》为蓝本,打造一款3D格斗游戏。

前世的《死或生》续作已经出到了第六部,作为一款风格偏向现实的格斗游戏,《死或生》中的角色所用的格斗技绝大部分都来源于现实,而在《死或生6》一共二十六个角色二十一个武术流派中,来自华夏的格斗流派就占据三分之一。

太极拳·丽凤,八极拳·心,截拳道·李剑,劈挂掌·海莲娜,蛇拳·克里斯蒂,形意拳·艾略特,醉拳·布莱德王!

要是让这个世界的金华人看到这款游戏的流派阵容,肯定会以为这是款国内公司制作的游戏,然而并不是。

金**近乎全面西化,就算是国内制作的游戏,其中人物和设定也大都是偏向西方化的,如果骤然上一款完全华夏风格的游戏,不但在海外会遭遇水土不服的情况,就连金华本土的玩家也会很难适应。

《开局一条鲲》这个游戏虽然也是有别于市面上的现有游戏风格,但是并不是特别明显,里面甚至没有出现人类,所以玩家容易接受。

可要是换成一款武侠网游就不一样了,因为国内玩家们早已经习惯了西方面孔做主角的游戏,习惯了剑与魔法,德鲁伊,魔法师,骑士之类的设定,俗话说江山易改本性难移,要改变这一点并不容易。

所以,需要温水煮青蛙,让国内外的玩家们都慢慢的适应,最后习以为常。不能操之过急。

《死或生》就是这样的一款游戏,就以《死或生6》为例,这款游戏中,最多的是白人,黄种人数量略少,黑人只有一个,如果搬运这款游戏的话,其中的瀛洲人可以削减数量,替换几个白人黑人进去,这样一来,游戏的推广问题就没有了,海内外的玩家们都会很容易接受。

这样也可以将游戏的合理性再强调一下,毕竟一款号称格斗术都来源于现实的游戏里,你忍者打着打着突然结印放个能量波,这就比较扯淡了。

如果做这个游戏的话,在推广武术文化方面会有不小的作用,里面再加点私货,服饰文字还有战斗背景什么的弄一弄,弄个‘全部格斗术取材于现实的最真实格斗游戏’的名号推广出去,成绩估计也不会差。

但是夏极想了又想,最终还是放弃了这个想法。

原因很简单,这个世界的格斗游戏发展并不慢,甚至比夏极前世所在的世界发展的更好,如果按照原版《死或生》在这个世界复刻出来,能称得上一声好游戏,但是当不得经典,毕竟格斗类游戏可是很早就发展出来的类型,这个世界在游戏创意和类型拓展方面慢了些,但在原有基础上却做的更优秀。

另外一点原因就是……夏极心里膈应。

游戏是文化的载体之一,前世的各种游戏基本上都带着文化入侵和文化渗透的味道,《死或生》这样一款游戏如果让他为了迎合目前这个世界的游戏风气习惯,而主动去改角色增加白人黑人角色比重,他并不乐意,宁愿将其搁置。

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