持续时间:2.8秒
法力耗费:80
十倍增幅效果:毒爆感染范围提升至155码。
十倍增幅效果:毒爆伤害更改为每秒钟伤害162-379+(461-463),持续时间:2.8秒。
骨矛
召唤一把致命的骨矛刺穿你的敌人
目前技能等级:4
魔法伤害:88-110+(461-463)
法力耗费:75
十倍增幅效果:赋予其他技能穿透性。
十倍增幅效果:有20%机率直接秒杀敌人,对头目、冠军、暗金、魔王级、魔神级的机率降低,最低为0.1%。
看着白骨系的技能,乍一看,好像没什么特别的,但是仔细一看...
“嘶...”
这属性,直接把张扬给镇住了!
这毒爆,本来可能没啥用,毕竟范围小,秒上还低,只能算是个鸡肋!
但是经过天赋增幅后,那效果不一样了!
范围提升到155码,接近全屏的攻击了!
然后伤害模式改变了,变成每秒钟造成那么多的伤害,这可和原本的技能效果是天与地的差别!
变相的提升了两倍的伤害!
不...是六倍的伤害!!
然后是骨矛。
本来骨矛应该算是死灵法师单体最常用的技能了,但是在张扬有了牙之后,提升等级后的280根牙发射出去,他不香?
就算他可以穿透,没增幅前能穿透多少怪?
而现在不一样了,赋予其他技能穿透性这个特性不说,就说它附带的秒杀几率!
普通怪20%,不算高,当然,张扬也用不上它!
但是其他怪物呢?
比如说暗金?
魔王?
甚至是魔神级?
谁都不知道这些怪物到底有多少血,有了这个技能,就有了一个技能干掉它们的希望!
“神技,真·神技!”
被这个技能彻底镇住的张扬,现在嘴里只是喃喃这两句话。
最后,还有诅咒系!
这个就简单了,其中一个技能迷乱,就算是有十倍增幅的强化效果,也太垃圾了,根本不用点。
只需要点另外一个技能就好。
偷取生命
诅咒一群怪物,让他们受到的伤害流向攻击者,成为生命点数
目前技能等级:4
治疗:50%的攻击伤害
半径:4码
十倍增幅效果:半径提升十倍,至40码。
十倍增幅效果:等量恢复法力值。
如果刚才有这个技能,张扬完全不需要吝啬自己的火力,效率可以再次提升数倍!