只要不是彻底的攻击免疫,防御力再高,只要被攻击到一定程度后就会防御损毁。
就算艾薇尔龙鳞可以无伤挡下神射手攻击,可几百上千支箭同时攻击,鳞片就可能损毁,那时防御力就会归零,只能靠血量硬抗。
就算血量听起来很骇人,可面对数量成百上千远程火力时,这个血量可能只要几轮不到就能清空了,因此在大规模战场上,真的不能乱作死。
小怪物拉长了阵形,如同浪潮般蹦跳着冲了上去。
嗖嗖!
守卫一方的四阶神射手们率先开火。
身为三阶弓箭手的进阶形态,神射手除了在基础属性上稍稍有了增加,更重要的是多出了一个能力。
双连射!
可以在不多消耗弓箭的情况下,每次攻击变成两次,相当于是将远程火力提升为两倍。
也正因为这个能力,让神射手堪称是四阶物理远程输出最强,玛各虽说也是四阶远程,可却是法系输出。
成片箭雨从天而降,落入了小怪物之中。
面对这些箭雨覆盖射击,就算以小怪物的血量来说不会被秒杀,可对方数量实在太多。
五百单位神射手,每轮远程火力就相当于是一千支箭落下。
上百单位小怪物变成尸体倒下,剩下的继续前冲。
身为炮灰兵种,吸引敌方远程火力,消耗对方体力完全就是正常操作,战场上死得最多兵种,永远都是炮灰兵种。
一阶枪兵是城堡阵营炮灰兵种。
可是这个兵种却有个隐藏能力非常实用,甚至可以说是逆天。
抗冲击!
并且数量越多时,这个能力也就越强,就算这个能力没有任何攻击力,战场上却实用无比。
因为就算号称冲击力第一,集群冲锋时毁城灭国的王牌兵种骑兵也会受到克制,数量可怕的枪兵集群战斗时,没有任何部队能冲开其阵形。
嗯,用简单的例子来说。
就是身高3米的七阶恶鬼,单挑时可以轻松撞飞一阶枪兵,可是当双方数量变多后,恶鬼能利用属性优势击杀枪兵,却没有办法撞开枪兵的防线。
小怪物们撞到枪兵防线后,完全没有撼动对方坚若钢铁般的防线。
本身在属性上面,小怪物就不如枪兵,这点从招募费用上就能知道,枪兵需要70金币,而小怪物只要50金币。
并且小怪物强的是数量,可现在这方面还不如枪兵,当然是被单方面吊打。
成排小怪物倒下,但林风依旧没有任何想下令后退的意思,如同让小怪物送死就是他的打算。