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第二章神话英雄(求鲜花)

杀伤:1-3

力量:1(增加部队攻击力,提升伤害)

体质:0(增加部队防御力,减少伤害)

智慧:0(提升魔法效果与杀伤,持续时间)

知识:1(增加魔力值与魔力回复速度,每1点可提升10点魔力上限)

宝物:无

兵种:无

资源:无

英雄技能:初级进攻术、初级防御术、初级后勤术、初级战术

专长:堕落天使(在你的统率下,堕落天使免除维持费用,每升10级提升百分之十战斗力)

天赋:堕落天使军团长(你可以转化天使、恶魔的完整尸体成为你的专属兵种堕落天使,品质最低为A级,需消耗大量魔力,如魔力不足可用资源替代)】

一个令林风惊讶无比的属性面板。

因为他的角色直接变成了神话英雄!

普通玩家想成为英雄。

要么是建立角色时有万分之一机率直接成为,要么是做大量任务后才有机会得到英雄身份。

并且成为英雄也只会是白色普通英雄。

上面还有绿色优秀、蓝色精英、紫色史诗、金色传说、七彩神话等等英雄模版,每个模版的潜力差距都是天差地别。

模版决定英雄上限。

前期与其他英雄不会出现无可弥补差距,但随着等级提升差距会快速拉开,最后变得无可弥补。

英雄模版决定了英雄的潜力,阵营职介决定了个人战斗力。

就像同样1级。

一阶小怪物与十四阶大恶魔,属性、战斗力方面绝对是天差地别,后者以一敌千前者完全不是问题。

非英雄玩家没有力量、体质、智慧…资源等七个属性,升级后会根据职介、职业来提升血量与攻击力,增长幅度取决于职介。

而且英雄技能也很夸张,天然就自带四个。

英雄技能想获得的难度非常变态!

除了能在野外遇到的魔法圣殿、学者获得之外,只能去各大势力图书馆学习。

那样不但需要交纳巨额费用,还要给各大势力刷任务获得资格,以后想升级技能还要做任务。

而天生自带的英雄技能,则是会随角色职介提升而升级,完全不需要做什么,光这点就足以跟其他模版英雄拉开不可弥补差距了。

林风惊讶的地方除了这些之外,还有专长与天赋。

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