更重要的还是它的内核!
而当郭明带着团队随随便便输入了一些数据上去,在这次内测当中试玩的时候。
才知道自己错的离谱。
也终于明白了,地下城与勇士,这个他之前看不起的电脑游戏。
除了科技方面的东西,其他地方,比他们做的那些vr游戏。
还要难得多得过!
而且,这些东西,还正他们是没办法抄袭的!
像这种精确到每一个数字,并且环环相扣的数据与算法。
想要抄袭一个,其他的也同样就要抄,不然根本没用。
而如果真的全抄,那他们就不是抄袭,而是纯粹的复制粘贴了。
到时候,就连暂时还未完善的法律也保护不了他们!
听完郭明的解释之后,马总的脸色也当即阴沉下来。
沉默良久,马总才开口问道:“两个月真的没办法做出来吗?”
郭明想了想:“如果想要把决斗场做成像地下城与勇士那么平衡的样子,两个月时间绝对不够!因为游戏里还有霸体,僵直等各种各样的判定,每一个技能都需要调整,需要的计算量和测试量太大了。”
“那如果不管决斗场的平衡呢?”
“如果不再添加新角色的话……两个月的时间,我们还是能够优化到可以玩的地步!”郭明实话实说。
马总还是觉得有些不可思议:“一个电脑游戏,真的有那么难做?”
郭明苦笑着摇了摇头:“如果想要做成地下城与勇士的那个质量,真的非常困难,这个游戏……确实没有我们想象的那么简单。”
“不过。”郭明突然话锋一转,“这个游戏也的确让我学到了许多东西,只要时间充足,我一定能够做好!在我最擅长的战斗方面,还绝对能够超过地下城!我只需要足够的时间!”
马总却摇了摇头:“如果是之前的话,我们还可以推迟时间,但昨天你和那个秦风之间发生,已经把我们架在火刑架上了。”
“我再给你加一批人,加班加点,一定要给我在两个月之内把东西做出来!”
郭明有些纠结:“可是……就算我们用两个月的时间优化好,也才1~30级,后续的东西还没来得及做呢,我怕我们的更新跟不上玩家的进度。”
“那就把难度调高一点,让玩家升级困难一点,我也玩了地下城与勇士,确实是个非常不错的游戏,就算是难度再大一些,我也依旧会玩得下去。”马总说。
郭明听了眼睛一亮:“对呀!我怎么没有想到?”
“加大游戏战斗难度,可是我最在行的事情!”
“而且我们还可以强制减少玩家使用复活币的次数,比如一局游戏只能用一次!”
“还可以增大玩家获取高级装备难度!”
郭明举一反三,越说越兴奋:“只要游戏足够好,难度越高玩家反而越喜欢,就爱这种求之不得的感觉!我的格斗游戏《神圣之战》就是这样!”
“马总,我知道该怎么做了!”
他双目发亮。
马总也面露得色,拍拍对方的肩膀:“办法总比困难多!”
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(ps:实际上,网易和其他一些公司,的确抄过地下城,例如鬼吹灯,还有一个叫斩魂的游戏,不过后来,这些游戏都死了,只有地下城,一直活到了现在。)