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001 boss设计系统

“已确认高铭没有被注册,成功登录。”

玩家:高铭

等级:1

职业:boss设计师

设计点数:10000点

任务要求:在“永生”内,3天完成100人斩。

任务奖励:5000设计点,特殊属性抽取一次。

任务惩罚:失去系统,脑死亡。

倒计时:72:00:00

“!!!”

看到时间开始减少,高铭紧张了,这不像是开玩笑!

于是,他详细的研究脑海中的系统。

在他的脑海里,不仅多了这些信息,还增加了一个画板和辅助商城。

画板:设计boss的外形和性格。

当使用者下笔的同时,设计点数将会同步开始减少,也就是说外形越复杂的boss,消耗的点数将会越多。

辅助商城;能够使用设计点在里面购买特殊的属性和技能。

但是高铭看了看,目前商城中只有力量,敏捷,体质,智慧,四种属性可以选择。

兑换属性跟设计点的消耗比率是1比1,一个设计点能够购买一个属性。

也就是说,如果高铭将他初始的10000个设计点全部买力量,那么他将会得到一个开始就拥有万点力量的boss。

但高铭可不会这样去做。

他知道玩家有很强的组织性,一旦发现有那么个稀有boss出现,必定会蜂拥而至。

没有特殊技能,只是属性强大的boss就像个木桩,很容易被针对。

被玩家发现后,他所设计的boss就会被干掉,而他也会因为任务失败而死亡。

所以,高铭思来想去,第一个设计的boss决定走欺软怕硬,逃跑速度一流的路线。

这样才能更好的完成任务。

高铭在画板上画了个圈,然后填上眼睛和口,这就是他所设计的boss外形。

而性格方面,高铭选择着重描述。

性格:欺软怕硬,专门挑血量少的玩家攻击,遇到打不过的玩家会选择逃跑。

“模板生成完毕,所消耗的设计点100!”

接着,高铭在辅助商城中购买属性。

“力量购买1000,敏捷购买3000,体质购买900,智慧购买500。”

“共计消耗5500设计点成功,请为你所设计的boss命名。”

“唔!”

高铭看着他所画出来的球,感觉有些像某种生物,“就叫强盗史莱姆吧!”

“命名成功!”

“开始投放boss!”

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