你可以把酒卖的很贵,但前提是这酒本来就有品位。
而有品位的另一个名字,就是成本高。
Club则是夜店,特征就是里面有舞池,座位比较少,想要坐卡座,得付不少钱。
如果有条件,还可以请乐队来演出,气氛绝对燃到炸。
气氛这么燃,好处当然少不了。
酒水加上音乐的刺激,再清醒的人也会失去理智,冲动消费的几率会提高不少。
而且他们追求的大多都是感观的刺激,很少去纠结酒水的品质和价格。
成本几块的廉价酒水,经过调酒师的手,摇身一变,就能卖到几十块一杯,甚至上百的都有!
这可是几十倍上百倍的收益!
酒水产生的利润,只能用恐怖来形容。
要说缺点,只有一个,就是容易出安全问题。
喝上头的,容易和别人“打成一片”。
喝断片的,容易被人当成“尸体”捡走。
惹这种官司的后果虽然不是很严重,但还是挺麻烦的。
Bar则是介于pub和club之间的形式,灯光会稍微柔和一点,音乐也会更偏向流行歌曲,而不是club的重金属音乐。
“选哪种形式呢?”
江尘有些纠结,毕竟他对酒吧的了解,也就仅限上面一些了。
他揉了揉脑袋:“不管了,先选酒吧总不会错的!”
点击金色图纸,直接选取酒吧。
点击确定,酒吧的属性就出现了。
【酒吧图纸】
【等级:1】
【面积:1400平】
【效果:免去三年租金及装修成本】
【品质:金色】
【属性:情绪高涨+30,消费冲动+30,心动概率+30。】
【专属特性:法治社会】
看到酒吧的属性,江尘直接愣住了。
情绪高涨和消费冲动他都能理解,前者让消费者开心,后者让老板也就是自己开心。
法治社会又是什么……
他点开看了看,发现注解是:范围内所有人都自动拥有良好的法律意识,违法概率-99.99%。
看到这个注解,江尘差点笑出声。
这个属性虽然看起来和酒吧格格不入,但却是他最需要的东西。