“哦,听懂了,只是没想到EVE这种科幻游戏竟然还有奶妈。”
“你不是说了嘛,EVE是游戏,而且后勤维修在现实中本就存在,只不过游戏里把他变成实时维修了而已。”
刘浪无语地说。
“老大说的没错,按照EVE的科技,护盾维修是提供能量,装甲维修是纳米虫,当然不用像现实那样回到工厂修理。”
“哦,道理确实是这样没错,不过奶妈是什么船?我可不可以当奶妈?”
“什么奶妈?人家是后勤船,巡洋舰里面的后勤船好像是鱼鹰级,我记得鱼鹰有【远程护盾回充增量器】的加成。”
“【远程护盾回充增量器】,对应修盾的【护盾回充增量器】,这应该便是所谓的奶吧?”
“嗯,没错,不过【远程护盾回充增量器】的耗电非常巨大,在技能没有成型前,你们开后勤船基本都不合格,所以后勤的事情以后再说,我现在继续给大家说舰队战斗。”
怕大家越扯越远,刘浪及时制止,把话题拉回舰队教学上面。
“前面我们已经说了三点,尤其是最重要的第三点,大家一定要活学活用舰队广播。
我这里总结了几点,大家好好记住,便是舰队定位不同的人员,对舰队广播的需求是不一样的。
比如火力船只需要知道锁定目标和集火目标,后勤那种要遥修的广播会严重影响火力船的广播。
因此,火力船可以在舰队广播里设置好过滤,只留下锁定目标这种重要的广播。
反之,后勤船也是一样。
这样便不用担心出现广播混乱,要看锁定目标不是,要看遥修也不是的尴尬场面。”
“明白了。”
“说完舰队广播,接下来便是实际战斗,由于PVP不是刷怪,不能站着原地排队枪毙,需要不断移动来寻找最佳射程和位置。
所以在舰队战斗中,大家不能一窝蜂地乱跑,而是需要跟着指挥官移动。
这一点比较简单,大多数情况下不是直接点靠近指挥官的舰船外,便是500米环绕指挥官,你的舰船便会自动跟着指挥官走,不用自己亲自去走位。
当然,我这里说的是大型舰队决战,如果只是10人以下的小队作战,又不必如此死板,可以根据实际情况灵活走位。
比如抓人船肯定是要靠近20km范围内贴脸才能用跃迁扰断的,火力船则因为武器不同射程不同,需要的作战位置也不同。
但有一点必须谨记,就是千万不要和自己的队友脱节,否则落单被围殴,那就只能悲剧了。”
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