“找人追人便算是PVP了?”
“EVE终究是宇宙战争游戏,与传统的网游风格完全不同,他的战斗方式你们刷怪的时候便已知道,其实是非常简单的,不过是锁定、环绕、开火。
如此简单的战斗方式,如何来体现PVP的精彩呢?
便是在战斗之前的心理博弈,与现实战争相差无几,讲究的是敌我态势的评估。
简单说就是,开打之前衡量一下双方的力量对比,看自己打不打得过,打得过就打,打不过就不打。
经过评估感觉可以打后,还要通过侦查与反侦察,不断汇聚双方情报,进行最后的评估。
比如我这边有50艘战列,侦查得知对手却只有50艘战列巡洋舰,那我肯定会一拥而上把对方给全部打死。
反之,我就只能选择避战,毕竟50战巡打50战列与送死没有多少区别。
侦查结束,发现己方总体力量占据优势,自然要防止对手逃跑。
这时,就要派出我方的侦察兵和拦截人员,侦查兵负责侦查对手动向,及时汇报给指挥官和拦截人员。
等待拦截人员成功抓住对手时,后方的大部队接着进场,剩下的便是单方面的屠杀。”
面对众人的疑问,刘浪简单说了一下EVE的战斗流程。
“卧槽,看着好复杂的样子。”
“其实无论单人solo,小队作战,又或者是舰队决战,其核心宗旨都是如何判断能不能打。
判断结束后,实际战斗也不过是最简单的追踪、抓人、开打,这些东西只需要慢慢熟练即可。”
最后说完这句话时,刘浪已经赶到吉他星系,跃迁到海4空间站时,那个叫king的玩家依旧还停留在空间站内。
趁着这个时机,他立刻着手配置一艘PVP配置的狞獾级巡洋舰出来。
高槽武器上,他依旧选择的是重攻导弹,一是伤害高,二是【朱庇特大脑加速器】加成下,不用担心导弹爆炸速度和爆炸半径的伤害衰减。
否则,正常情况下,狞獾PVP最好的武器选择是轻快导,既可以防空打小船,也可以对大船造成威胁。
选定武器后,中槽上的微曲必带,因为速度在PVP中非常重要,既可以拉扯空间给自己寻找有利位置,也可以通过高速运动变向提高防御。
接着便是‘反跳’装备跃迁扰断和减速‘网子’停滞缠绕光束,属于PVP电子战标配,是条抓人船都会带。
剩下的两个中槽便是给防御装备的了,刘浪装了一个全抗和一个注盾。
全抗提升护盾所有抗性,可以减免伤害,注盾则是和修盾的护盾回充增量器一样,是用来修复损失护盾的。
不同的是,修盾需要耗电,注盾却是消耗电池,好似导弹发射架消耗导弹一样。
从修量上来说,注盾比修盾要多,可以说非常优秀,但电池的体积巨大,飞船货仓里带不了多少,持久能力不行。
因此,除了PVP外,PVE时很少有人会使用注盾来作为防御装备。
解决完中槽装备,低槽自然是伤害最大化,刘浪装了3个弹道控制和1一个能源诊断。