【售价:20枚金币】
……
【死亡沼泽(小)】
【说明:领地内,出现一片长宽达到十余里的死亡沼泽,陷入其中则无法自拔,且有几率诞生水生类魔兽】
【凶险度+150】
【售价:30枚金币】
……
【亡魂之地】
【说明:整个领地化为亡魂之地,玩家死亡后,将诞生一具同等级的亡魂】
【凶险度+5500】
【售价:2000枚金币】
……
【青铜古棺】
【说明:在领地随机位置诞生一具散发不详气息的青铜古棺,其内将孕育不详之物(最高可达100级,神话级)】
【凶险度+1500万】
【售价:4000万紫晶币】
……
一件件的物品看下来。
从低阶的,到高阶的,价格不等,带来的凶险度加成亦是不等。
最高的级别。
售价高达近乎一亿,与盘古血脉等同。
乃是可以直接将整个领地,改造为太初古矿区域等。
直接凶险度拉满提升到生命禁区级别。
当然。
除开这些场景类型的物品外。
领地的凶险度,倒也并非仅此而已。
提升领地怪物的实力,增加领主BOSS的数量,都是能够增加凶险度的。
眼瞅着,这些物品。
秦风心头,此刻亦是谋生了些许想法。
也许。
可以自己打造一片生命禁区出来?
毕竟,埋骨峡谷,算是自己打下的第一块地盘。
而且如果不出意外的话,会在这块地盘呆好一段时间,稍微的打造一番领地,似乎也并非是什么不可能的事情。
同时。
秦风看见,死于系统出品的玩家,同样会给自己提供相应的经验值。
想想。
当埋骨之地成为一片死亡之地,绝命之地。
也许都不需要自己出手,便是有着大半玩家死亡,白白获得经验,等同于躺着赚钱。
当然。
打造成生命禁区这种说法,可能有些夸张。
但将其作为领地的最外围,稍微的增加一些凶险程度。
等到以后,向着峡谷的深处后方,在继续发展,一步步的提升凶险程度。
心头一阵胡思乱想。
好一阵,秦风摇摇头:“得了。”
“先一毛都没有,想这么多干嘛。”
“等玩家来了,赚了钱再说。”
“现在的话……”
秦风这时候,看向了自己的个人面板。
最后一天的规划,秦风此刻心头大概已经是有所计较了。
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