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第六四章 火爆,爆火

五一劳动节,按照国家的法律,放假三天。

这三天,最火的不是什么电影,也不是什么明星,更不是华夏和米国之间的“毛战”,而是一款名为《江湖》的游戏,这还是一款电脑端网络游戏。

在很多人的印象中,手机端游戏兴起之后,电脑端游戏就基本上算是“退出”历史舞台,许多00后甚至可能都没有玩过电脑端的网络游戏。

但这次席卷一切的,就是一款电脑端网络游戏。

持续三天在线人数突破千万,注册用户高达八千万,最最可怕的是,三天的时间,这款游戏的流水超过五个亿……美刀。

当然,如果仅仅是这样,那还无法真正证明这款游戏能够持续,毕竟昙花一现,开局王者的游戏还是不少。

但是《江湖》却大不相同,因为只要不要睁眼瞎,就能看出这款游戏的巨大生命力,这才是最为可怕的。

首先《江湖》游戏不是一款氪金游戏,除了点卡收费之外,游戏再也没有其他收费道具,这种游戏的本来生命力就持久。

其次,是行业本身。

仅仅三天的时间,在《江湖》游戏之中,就涌入了将近百万的职业玩家,出现了两千多家的帮会。

出现职业玩家,那就意味着这款游戏拥有了其他游戏所不具备的生命力。

夸张点说,一款游戏的前景如何,就要看这款游戏的职业玩家有多少,职业玩家越多,那么前景就越好。

《江湖》游戏的商机最早出现在游戏的货币上。

因为游戏本身无法充值氪金,一些大玩家、帮会,想要快速积累资本,那么最好的办法就是花钱在官方的平台上从其他玩家手中购买铜钱,铜钱一开始便供不应求,导致一枚铜币的价格最高炒到了十块钱。

每个玩家注册账号之后,都会获得四十个铜币,作为前期的发展至今,这就意味着啥都不做,就能得到四百块钱。

五月一号当天下午,这就催生了一大批以注册账号贩卖铜币为目的的人,毕竟一个账号就是四百块,这笔钱太好赚了。

为此蓝天和李小波不得不采取一些应对的机制,防止这种账户出现,当然这个防止是有限度的,毕竟如果是用家人的身份证注册,这个没有办法禁止。

当然也不会完全禁止,因为这样可以提升注册人数,这也是三天能够突破八千万注册用户的重要原因。

因为江湖科技的刻意控制,目前一枚铜钱的价格还稳定在一块钱到两块钱之间浮动。

有人做过简单的统计,即便是最新手的玩家,就是用最简单的办法在游戏中赚取铜币,那么一天玩十个小时,至少也能赚到六十个铜币,平均下来,也差不多就是一百块,扣掉二十元点卡,至少还有八十元收入。

也就是玩这款游戏,不仅不用花钱,还能赚钱。

如果是资深业余的玩家,那一天专门以获取铜币为目的,收益超过四百,绝对没有任何问题,如此下来,一个月收入就破万了。

如果是一位职业玩家,那就更不用说了,赚钱更多。

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