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第六一章 奇迹延续,刘老有约

与内测相比,正式开服的《江湖》游戏有了不小的改变。

第一、增强了娱乐性,增加了血条、经验条等系统,使得现实设计和游戏设计更为平衡。

第二、引入了语音转化文字功能,使得操作者的输入速度提升,增进人机互动。

当然,还有一些零星的改变,比如画面感和NPC语言特色等,只不过是以上两点得到了最多人的认可。

江湖的情况真的验证了内测之后戴剑锋公众号最后所写的那一句话——

江湖一出,谁以争锋!

现在其实还是出于江湖的初始阶段,虽然已经有数百万玩家突破了十级,但是真正的江湖还没有展开,现在大家还都是处于初始阶段,只有等玩家的数量达标,加上等级提上来,《江湖》的精彩才会展现在众人的面前。

按照蓝天的说法,那个时候《江湖》会比现在还要精彩十几倍。

关于这点的真伪,只有蓝天自己知道,不过就算是没有十几倍,现在《江湖》所展现出来的数据就足以震慑群雄。

在两个小时不到的时间,点卡消费就突破了一千万,也就意味着除去那些十级以下的不算,玩家已经在这款游戏中已经花费了五百万个小时。

五百万小时是什么概念呢?

如果一年以365天计算的话,一个人如果能够活100岁,那么一个人一生的时间就是八十七万六千个小时。

五百万个小时,大概就是六个人的一生,也就是六百年的时间。

如果是计算流水的话,其实早就已经突破了一个亿,因为没有人会选择充值一次只充一块钱,那样太费事了,第一天上线,江湖科技就推出了充值有礼活动。

充值六十,赠送十元;充值一百元,赠送二十元点卡;充值五百,赠送一百二十;充值一千,赠送三百……

总之一句话,就是充值越多,赠送也越多。

在这过去的两小时之内,一次性充值超过一百元的用户超过了百万,也就是说,单单就这一批用户就为江湖科技制造了一个亿的盈利,单笔充值最低的是5元,而最高的达到了两万。

两小时不到,将近三个亿的流水,多可怕的数据。

当然,充值虽然能够体现出一定的用户粘度,但是不是最有效的,最有效的是游戏时间。

不过才两个小时,还无法完全体现出来。

《‘江湖’一出,谁以争锋?两小时,四个亿!》

《国产良心,‘江湖’问世》

《狼来了?‘江湖’十年前的‘传奇’?》

《武侠扛鼎之作,不玩后悔一辈子》

总之网络上爆了,随着张清故意透露出的《江湖》游戏数据,这个网络为之沸腾。

是没错,现在这个数据能够那么好看,是因为刚刚上线,很多人充值,所以才能够有两小时三个亿,以后就不可能了。

但是要知道另外一件事,《江湖》这才刚刚上线两个小时,虽然前期的宣传很到位,但是真正进来玩的的人还是极为有限,就像电影,不管怎么宣传,只要电影足够优秀,之后几天的票房,都不会输给第一天。

游戏也差不多是一个道理,而且如果一旦形成产业,形成规模,那么一定会有越来越多的人和钱涌进来。

到时候虽然无法维持如果高的盈利,但是哪怕是一天一个亿,那也是相当可怕,一年就有三百六十五个亿,这个数据已经能够拍的进全世界最盈利游戏的前十名了。

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