由于是矿刀出门,一血的四百块有些尴尬,明恬又不是很喜欢出多兰,所以只补了一把白剑,趁走路回线期间看了一下刚发布的即时任务。
【即时任务激活,在本局比赛中超神且赢得比赛胜利】
【任务奖励:自由属性点*5,300精粹。】
‘还是跟之前几次奖励差不多嘛,属性点和精粹,只是因为gnr强度更高一点,所以也更丰厚一些?’
【豁免buff判定成功,和平条约已失效。】
看到这条通知,明恬的眉毛微微弯了一下,关掉系统面板,将注意力重新放回到游戏。
一般来说,卢锡安这个英雄打单人线时,需要频繁放技能压制对方血量。
卢锡安手长,即使猴子是在一定程度上counter卢锡安的,一级对方也肯定不敢上前补刀,所以卢锡安直接越兵线过来强压一级点了w的猴子。
而且还不留活路的在草里放了饰品眼,让猴子想卡草丛蹭经验的打算都成了奢望。
看着半天都推不过来的兵线,让帝在塔下逐渐自闭:“这尼玛一点活路都不给啊。”
明恬选择的兵线处理方案是缓推线,兵线一时半会是过不去的,这也就意味着猴子有起码三波线连经验都吃不到。
猴子每让一寸,卢锡安就往前压一寸,小兵不给补,经验也不让吃,在自己强势期间,极限压榨一切可能让自己获取优势的东西。
缓推线这种兵线处理方式对对线劣势方十分不友好,一个处理不好很容易炸穿。
抛开其他两路,上路作为整个峡谷最长的一条线,小兵从复活走到上路双方兵线相接点恰好是30秒,如果你不强行破坏兵线平衡,双方小兵火拼到死亡的时间大致在40秒左右。
这段时间足够续上第二波小兵,而明恬的做法就是打破这一平衡,缓慢的增加己方小兵存活数量。
直到囤积足够的小兵一波送入猴子的塔下,然后就可以愉快的叫上蜘蛛过来越塔了。
这时候的对面会非常难受,他必须吃到这波线,叫打野过来帮忙只是饮鸩止渴,等打野走了他还是会回到之前的生存状态。
所以这个卢锡安必须死一次,使明恬那令人窒息的压制节奏断裂,他的生存环境才能稍稍改善一点,不然他这把会一点作用都没有。
但这把ere与gnr是交换野区的,蜘蛛在上半区,己方皇子在下半区。
强行叫皇子过来帮忙守线的话,会亏掉他的部分发育,想抓卢锡安也不太可能,蜘蛛可能就在附近反蹲,有e有闪的卢锡安很难抓。