进入游戏。
两边对一级团都没想法,倒是明恬和李缃荷藏到兵线碰撞才露头吓了gnr众人一跳。
但也无伤大雅,这一手博弈在他们看来是平手。
开局前,明恬加了五点精力,使自身评级达到了史无前例的sss职业评级。
之前提到过,明恬的属性依托精力提升,100点之前,每点精力对应10点全属性,101-110每点精力对应5点全属性,111-120每点精力对应2点全属性。
全属性100点对应s级职业评级,110对应ss级,以此类推。
“待会儿我打完红抓一波中,他们肯定以为我想抄作业抓下,看我打他们个错手不及,嘿嘿。”
洛雨墨打完红就直奔中路而来。
gnr的打法在大多数人眼中都是以下路为核心的四保一体系。
因为gnr不管阵容怎么变,明明看起来很正常的选择,gnr都能玩出四保一那味儿来。
有时比赛还在进行,弹幕经常会吵起来。
有的观众会吐槽:gnr怎么又又又又是四保一!
而另一边的观众会说中上都玩沙皇奥恩了,你见过这种四保一吗?
出现这种情况真是怪不得枣子哥,遥想当年的gnr,彼时枣子哥还未加入,gnr的锅虎组合才是队内优先级最高的。
只是刚好碰到香炉版本,让zao选手如鱼得水,队伍风格逐渐跑偏。
后来随着队伍磨合,gnr总结出了一套高效的获胜法则。
使得他每一局游戏套路都差不多。
首先,zao凭借个人实力总能在对线期拿到优势,压线磨塔,然后叫人帮忙把一血塔拿走。
一塔推掉,下路提前结束对线期,zao选手来到中路,以中路为原点,小兵,两边的f6,buff等等各种资源开始刷钱。
而得益于zao选手的优秀个人能力,每时每刻都有队友在他身边提供保护,所以队友人仗狗势在地图上各种抢夺资源。
优势由此建立。
又由于zao同学的超强发育能力,使他的装备成型速度会总是比其他ad提早很多。
凭借着队内大核发育成型更快,gnr大龙逼团,结束游戏。
尝到甜头的gnr也因此画风彻底跑偏,明明没想打四保一,却总是摆脱不了这个怪圈。
所以洛雨墨想尝试盗版一下。