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第十三章 扣血机制,精致连败才是王道!

有如此惨烈的前车之鉴在,接下来的选秀过程就相当平静了。

谁跑得快装备就是谁的,有异议也只能逞逞嘴皮子。

上前争执是万万不敢的。

鬼知道“攻击”的判定原则是什么!

万一摸一下就被雷劈了,这上哪说理去?

时间来到2-5准备阶段。

此时,夏青的等级来到4级(6/10),血量90,金币18枚。

除场上的四个赏金棋子外,备战席还有大剑船长、俄洛伊和奎因各一张,很快就能升到两星。

“纹章之书,快到碗里来!”

看到眼前转动的骰子,夏青不免有几分紧张了起来。

他现在是五赏金三连败,出纹章之书的概率是10%。

但运气这种东西,向来是说不准的。

妮蔻就一定比纹章差?那也不见得。

对于他来说,这两者的重要性其实是等同的。

只是更早出纹章之书,他也就能尽快凑齐七赏金,为自己的血量加上一层保险。

随着两个月亮图案的出现,这一次的许愿生效了。

夏青长舒了一口气,心中大定。

扫了一眼牌库,并未发现自己需要的棋子。

再次观察其他棋盘情况后,

他犹豫再三,还是选择换上大剑船长,把裸装的放进了备战席。

卖血从来都不是目的,精致连败才是赏金人的追求。

对战的扣血规则其实很简单。

胜者场上每剩下一枚棋子存活,就会给对方造成2点伤害,上限是五个,也就是10点。

超过五个的部分,每一个按1点血量来算。

另外还要加上阶段扣血。

第二到第七阶段,除开存活棋子,固定扣血量分别是0,2,3,5,8,15。

举个例子。

现在是二阶段,假设夏青下一场依旧是连败,且对方剩余2个棋子存活。

那么被扣除的血量就是2*2+0=4。

扣血,与棋子星级和自身等级无关。

就算是三星五费,也只能造成2点基础伤害。

因此,怎么在确保打不过的情况下,尽可能清掉对方场上的弈子,是他需要慎重考虑的。

就算赏金宝箱里有十个妮蔻,没机会收菜也是白搭。

多出一把大剑,或许就能让船长多干掉一个敌人,降低血量损失。

这多出来的一丁点血量,就有可能让他多撑住一回合,

有机会去提升自己的质量,成为翻盘的关键。

“都是你害的...我要杀了你...一定要杀了你!”

沉浸在思考中的夏青浑然不觉,

一道无比狠厉恶毒的目光,正紧紧注视着自己。

如果他循着目光看过去,会发现布川内酷已经恢复成了原样。

其眼中闪烁着一股无法遏止的怒火,胸腔剧烈起伏着,恨不得将夏青千刀万剐。

别看他现在一副完好如初的样子。

回想起刚刚死过一次的经历,

他身体的每一部分都在颤抖,手脚几乎像冰一样凉。

心里承受了何等的痛苦折磨,只有他这个当事人最清楚。

如今,他把过错全部归咎到了夏青头上。

什么国运,什么排名,通通都不在意了。

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