不,不是QE,是EQ!
我们都知道辛德拉一般的连招都是QE,QE虽然快,但容易被发现,被躲,而EQ则是推出去的球会有延迟,也很容易被躲,但是在没视野的地方却很好用。
所以程一鸣选择了EQ。
很突兀的一个暗黑发球突然砸在准备拉Q的佐伊身上。
晕住了!
即便小虎已经是有意识的准备躲了,但还是被晕住了。
“啪~~”小佐伊宛如触电一般,头上一个晕眩符号,蚌埠住了。
“牛的呀。”厂长本就在草里做足了准备。
看到程一鸣晕住小虎,乘着这个间隙,立马闪现跟上eq二连。
“德玛西亚,永世长存!”
一发巨龙撞击。
佐伊被直接挑飞,控制几乎是无缝连接。
普攻打出皇子的被动和电刑,程一鸣也紧跟着控制辛德拉W抓起小兵砸向佐伊。
两个人的攻击,在全部命中之后灌死了佐伊。
“我的潜能无穷无尽。”辛德拉适宜的说出了她的台词。
敌方英雄佐伊已被击杀。
“又杀了?”正准备赶往下路的mlxg愣了下。
这才过去多久?
中路接连传来击杀提示,这跟他以前所认识的小虎完全不同呀。
小虎打中单时,风格偏稳重,重心也都是放在下路。
就算产生击杀或被击杀时,也很少,不能说很少,是几乎不会在6级前死两次啊!
EDG这边厂长却是笑容更盛,觉得手感跟心情都好了一个档次,再次对程一鸣道:“程一鸣,水平可以啊。”
打野抓人,本来就是投入了成本的,又要暴露视野,又要丢失野怪经济跟经验。
要是失败了,那节奏瞬间就到对面手里去了。
下一次的动作,就会明明白白的暴露在敌方的眼里。
瞬间转为被动!
所以打野抓人最注重的就是一个成功率,以及对局势改变的重要程度!
而打野最想去的地方也是线上能够给到稳定控制,伤害足够一套秒了对面。
gank成功之后,也就意味着敌方打野,丢失了抓中的机会!
他的选择更少了,你的队友也能更清楚的判断敌方打野来抓他的几率有多少。
当然,咱们说的前提也是,你的队友有判断敌方打野会不会抓他这个功能。
......
“这个波推的很突然啊。”小虎心中一惊,隐隐察觉不妙。
第一波被辛德拉单杀还能说是自己轻看了对面,连续吃了辛德拉四个暗黑法球。
这一波他却很清楚,他在第二层,而辛德拉在第五层。
他算的少了!
他算不到对面辛德拉的想法!
他被辛德拉牵着鼻子走!
这种感觉让他很不舒服!
......