“算了,虽然你是个高冷的徽章,但是看在你是特殊徽章的份上,先把你装备起吧。”叶秋一边这么想着,一边将涅槃装备进了徽章槽里。
这样一来,叶秋的徽章槽里,已经装备有三个徽章了。接下来,觉得抽中特殊手气还行的叶秋又点击了一张金色传说抽奖卡......
“叮!恭喜宿主获得史诗级技能伦纳德死亡缠绕(目前黄金阶),装备后提升宿主20%的抢断几率,另外降低对手25%的效率。”
“......”
黄金级别的防守技能对于叶秋而言算是很大的提升了。这下叶秋有攻守均衡了。
“来吧,反正也只剩最后一张了!”
叶秋点击了最后一张抽奖卡。“叮!恭喜宿主获得青铜级加成技能凯尔洛瑞的绕桩突破!”
叶秋感觉自己的胸口有点闷。
“绕转突破:装备效果:宿主在三秒区附近单打时,提升宿主10%的脚步迷惑性。备要求:背身单打能力60(已达标),球商85(已达标)。”
“果然,我之前的猜测是对的,这个系统里居然细到连一对一球商这种能力都有。所以,这些隐藏能力,只是因为我之前的系统还没达到一定程度,所以无法解锁。嗯,很合理的设定,因为越是超级巨星,他们在细节方面往往越是比普通球员更好。细节决定成败,不过,没想到我居然如此契合‘绕桩突破’?”
叶秋在寻思一会儿后就想明白了,这特么自己天天和科比单挑,要是自己的一对一球商和背身单打能力低了那可就真见鬼了......
现在叶秋对即将完成升级的【天骄】系统愈发好奇了起来,因为在升级到【天骄】后,叶秋能解锁多少新能力,对于他下一步的升级来说可谓是至关重要,而且【天骄】的能力值设定,又是以什么来做参考?
比如说是像2K那样,大家都是一个能力值参考设定,然后各取不同?还是和之前一样,会以NBA普通级球员、NBA超级巨星级这样不同的阶段能力值来做参考设定?