各个战队经理看到这个奖池眼都红了。
“这个游戏这么赚钱的吗?这特么两天不到啊!”
“赶紧赶紧,去找好苗子参加比赛去!”
“招人,现在赶紧去给我招人!”
“上微博发公告!”
“一定要打出名气,以后就不愁赞助商了,奖金倒是小头。”
在陆潜发出公告之后。
各大游戏俱乐部也争相发出公告。
巨资诚招有实力的绝地求生玩家,要求段位大师,模式不限。
面试地点:xxxxxx。
薪资待遇:面谈。
至于赛事规则,陆潜还在研究。
至于前世PGI那个规则肯定是不行的。
一个队杀二十个人,还没一人不杀苟到第三名来的积分高。
那显然对观赏性有着极大的影响。
比赛怎么样才好看,吸引观众?
当然是打的飞起,枪火连天。
最后陆潜制定好了规则。
两种游戏模式FPP和TPP。
一场比赛二十五支个队伍。
第一名四十八积分,第二名二十三积分,第三名二十二积分。
以此类推。
队伍淘汰一人两个积分。
一共打八场,四场TPP四场FPP。
按积分排名次。
积分相同就并列,剩下的人顺延。
如果第一名积分相同,那就加赛,再相同再加,加到分出胜负为止。
这样比赛应该会有观赏性了。
如果积分落后,就要寻找机会造成淘汰。
而不是一味的苟名次。
我可以一把不吃,但只要我杀的够多,那我照样能夺冠!
制定完规则,陆潜直接将规则放了出去。
相信够那些俱乐部、教练们研究战术了。
虽然战术很重要。
但观众们爱看的就是刚枪。
陆潜优先考虑的当然是观众,其次才是选手。
遇到任何情况都需要选手们自行发挥。
比如某队运气很好,一直在决赛圈中心的屋子疯狂打靶,狂刷积分。
其余队伍怎么办?
想办法!
毕竟运气也是实力的一部分。
他运气好那就活该他拿冠军!
这些成分不在陆潜的考虑范围之内。
至于赛区队伍选拔也一样。
二十五支游戏俱乐部经官方认可后参与选拔。
同样是线下积分制。
打三轮。
每轮八场。
第一轮积分前三名晋级,后五名淘汰。
第二轮再加入八名新晋战队继续打,淘汰掉后三名。
第三轮由剩下的二十五支队伍决定参加PGI战队的资格。
当然如果赛区战队不足,取消第二轮的选拔。
(PS:最后一章,感谢haojianglu大佬的月票!同时谢谢大家的鲜花和评价票,睡前再来一波呗?)