圣灵遗迹中
莫策唤出了系统,打开了自己的个人信息
【宿主信息】
【宿主名称:谱尼(莫策)】
【宿主等级:50(∞)】
【宿主状态:极度虚弱(封印)】
【宿主能力:七重封印】
【HP:50000/∞】
【MP:∞】
【攻击力:500(∞)】
【防御力:500(∞)】
【能量值:4680/**】
此时,莫策距离第二道封印的解锁进度已经将近过半了。
按理说,如果按照每干掉一个玩家获得10点能量值的话。
那他现在并不应该有这么多的能量。
但他发现,击杀30级玩家和40级玩家所给的能量是不等的。
击杀一个30级玩家的能量值只有10点,但击杀一个40级的玩家,所给的经验却有足足100点。
可以说,一个40级的玩家就顶了10个30级玩家的经验。
而这一次,他们中的四十级玩家也只有堪堪几位,这让莫策有些遗憾。
要是他们全是40级的,那自己岂不是可能直接解锁第二道封印?
虽然这只是奢望,但这也让莫策动起了新的心思。
光是在这里等着别人来挑战,那样的效率还是太慢了。
每个人10点的能量值对于现在的莫策而言。
只能说是食之无味,弃之可惜的鸡肋,不值得在这浪费时间。
因此,他决定稍稍加快一下这些韭菜的成长速度。
玩家们怎么升级?
最直接的方法就是打怪,其次就是做任务。
任务这点,莫策做不了什么。
他倒是可以,直接给玩家灌注圣灵能量来升级。
但这样却有着暴露自己特殊性的风险,而现在还为时过早。
剩下留给玩家的也就只有打怪升级这一条路了。
对此,莫策有了想法
“如果我给那些怪物灌注一些圣灵能量的话,玩家们获得的经验是不是就会更多?”
众所周知,怪物经验增多=玩家获得经验增多=玩家升级更快=莫策获得能量更快。
等式成立。
恰好,由于自身能量的增加,他对于这些技能,以及第一道封印的理解也进一步加深了。
比如自己最开始就掌握的技能,也就是,令自己可以跨越身体的限制,从而看见外面的视角的技能——灵魂干涉。
并且,莫策能与玩家进行直接的对话,也是因为这个技能的缘故。
但在能量增加后,莫策发现这个技能并不止于此。
灵魂干涉,顾名思义,对于灵魂进行的干涉,怎么可能就只有对话这么简单。
莫策发现,这个技能在自己无意识使用的情况下,是仅有上面那些功能的。