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第二十五章 新项目!塔防游戏

刘维先是扫视了一眼众人,看似随意的说道:

“我先说一下这款游戏的几个要求!”

众人纷纷拿出小本本准备记录。

“第一,这是一款没有固定放置路线和进攻路线的塔防游戏!”

“我希望玩家能自由发挥他们的奇思妙想!”

“第二,这款游戏我不希望有故事线,就是最纯粹的塔防游戏!”

“玩家只有一条命,过去一个怪物就会导致游戏结束!”

“第三,这款游戏要卖的贵一点,嗯……188吧!至于怎么卖你们看着办!”

“反正这游戏要能赚188!”

众人全部陷入当机状态。

这都是啥要求啊?

按照这几个要求做出来,确定这是一款游戏?

刘维看见这一幕,内心无比的欣喜。

没错!

这就是我苦思冥想了好几天想出来的究极错误答案!

塔防游戏!

先不说塔防游戏本身受众小众这个话题。

前世说白了也就一款《植物大战僵尸》这款塔防风靡世界!

《植物大战僵尸》简单易上手有很多成功的原因。

比如五条路的分支,有保命小车。

资源(阳光)随着时间增加而不是击杀敌人增加。

动漫画风,老少皆宜,可玩性强等等。

而现在,刘维把一切按照这款游戏成功要素反着来。

五条路固定放置?

我直接来一手放置位置和进攻路线随意!

保命措施?资源随时间增加?

我直接回归原始塔防,让你玩都不能玩!

至于画风这些东西,刘维直接从价格上劝退。

188干什么不好?

玩个破塔防?

但这一切不是最重要的,最重要的是!

塔防游戏极其吃数值策划!

一个好的数值策划,将会决定一个游戏的盈利和寿命。

一个通俗的例子。

贵族等级这种刺激性的数值就是数值策划来负责。

或者是一些抽卡游戏的卡关也是树枝策划来负责。

而对数值策划倚重最深的,就是塔防游戏。

其他游戏可能高一点伤害或者低一点伤害看不出什么大差别。

但是在塔防中。

这一点伤害便能决定这个怪是被一箭射死还是两箭才死!

一箭跟两箭的差别简直就是天差地别!

而对于龙门科技这家刚刚起步的游戏公司来说。

怎么可能会有一个好的数值策划?

这种人才早就被刘维早早的踢出了队伍!

要知道数值策划跟其他策划不一样。

这玩意没有长年累月的积累,接受过系统的培训根本就做不好。

国产游戏数值策划更是把所有的加点都点在了‘骗氪逼氪’这个技能上!

所以!

刘维断言!

在目前这个环境下,做塔防游戏必死无疑!

刘维看着呆若木鸡的众人,笑了笑便准备离开。

突然,刘维好像想起了什么,朝着众人说道:

“对了,这个项目孙琳是总负责人!”

“执行策划嘛……高阳,你没问题吧?”

高阳现在还处在刘维的三个条件的震惊中没有苏醒过来。

听见有人喊自己的名字,下意识点了点头。

刘维见此,开心的笑了出来。

孙大才子带头,高阳这个混子当执行策划。

这游戏,肯定亏得血本无归!

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