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第十五章 这游戏有问题啊!

游戏下载完毕。

卓水生点击进入。

进入之后,卓水生整个人瞬间傻眼了。

一开始看宣传的游戏内容,卓水生还以为是个放置类游戏。

但进入游戏一看,他才发现这竟然是一个战棋类游戏。

不,说是战棋游戏也不恰当。

更准确的说是,是将战棋游戏跟放置类游戏的特点互相融合。

最终做出来成品。

但这款游戏好像不是融合了优点。

而是融合了缺点。

一般来说,放置类游戏的受众人群是那些没有特别长空余时间的学生党和上班族。

每天醒过来的时候收波资源,然后挂机放置。

晚上下班或者放学再收一波资源,稍微培养一下,然后重复挂机放置的路线。

而战棋游戏的玩家群体则是有完整时间段的玩家。

从游戏时间上来说,这两个游戏天生处在对立面。

而从玩家群体来说,这又是两个完全不同的群体。

一个追求简单上手,另一个追求大脑挑战。

这两个种类游戏合在一起,到底能变成个啥样子。

卓水生好奇心顿时升起。

早在几年前,卓水生也是战棋游戏的忠实粉丝。

但随着工作和其他乱七八糟的原因。

卓水生也从一个战棋策略游戏粉变成了放置类游戏粉。

因为有着战棋的上手经验,所以卓水生也是很快进入了正式的游戏剧情。

开场便是在一个森林遗迹中的地图。

作为游戏主角,卓水生可以任意选择三个种族带上不同的职业天赋和技能进入副本。

卓水生也没有多思考,便按照系统推荐的选择了新手组。

很快,卓水生便通关森林遗迹这幅地图。

很简单!

也很轻松!

这在卓水生的预料之内,毕竟是第一幅图。

游戏的打击感也特别棒!

虽然是战棋游戏,但是在双方攻击的时候。

会出现卓水生设计的立绘,来增强玩家的体验感。

比如那个宛如车轮,全身上下全部都是眼睛,背后有六翼的权天使。

在攻击的时候立绘便会不断的放大缩小,看起来惊悚非常,给人一种迫近的感觉。

卓水生越看越满意。

内心一股自豪骄傲的感觉瞬间冲了出来。

这立绘的质量高不高?

是不是有一种惊悚感?

我画的!

而且在最开始的时候,卓水生还在担心恐怖惊悚元素的立绘不适合现在的游戏环境。

毕竟现在国产游戏的大环境更偏向武侠,仙侠多一点。

但没想到!

《惶恐纪元》完美的将立绘跟游戏内容融合在一起。

不仅不突兀,反而还相得益彰,更上一层楼,将整个游戏的氛围提高了不止一个档次!

简单易上手的玩法,恐怖真实的立绘卡牌,加上略带一些克苏鲁体系,让卓水生第一时间感觉还不错。

更重要的是!

这游戏的立绘是自己画的。

相当于自己也是游戏参与者的一部分。

随着游戏进程的加深,游戏进入了放置玩法的环节。

一般的放置玩法实际上跟用什么角色放置无关,而是跟当前打到了什么关卡有关系。

比如你用一个超级叼的阵容打到了100关。

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