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第9章 夏季开赛第九场:

信战这款游戏的玩法,用最简单的方式来理解就是把它分为两部分——

前期快乐农场,

后期塔防战争。

在快乐农场阶段,每个玩家都会诞生在一片黑暗里,只能看清楚自己周围的一点地图,整体视野十分狭窄,需要先创造出简单的家园基地,由此生产出各种兵种与补给,其中负责探索地图的侦察兵会不断向外围扩散,一点点点亮玩家的视野。

侦察兵分很多种,在过往的游戏里,不管什么地图,只要等到经济足够,就能生产出可以开着宇宙飞船肆意遨游的尖精侦察,探索起来十分利索。

如今……

在WFPL的赛场上,大家只能看着徒步行走,裹着麻布的侦察兵小人,缓慢驱散黑暗,宛如小区大爷遛弯。

能急死个人。

不过,参赛的双方事先都有过心理准备,倒也没有特别焦急,这样的缓慢给了他们更多专注基地,制造生产其他东西的机会。

不同的战队不同的玩法,但最基础的版本就是,五个队员一个指挥,一个近战,一个远攻,一个基建,以及一个治疗。选手们分工明确,各行其事,从落地就开始进行主基地与分基地的建设,不断扩展地图,直至通过和队友的不断交流沟通,分辨出彼此的坐标方位并会合。

一个好的坐标师,可以让整个队伍的工作效率提升至少百分之五十。不巧,Cthulhu的副队CCgood正是其中翘楚,素有“联赛第一坐标师”之称。

几乎每场比赛,都是Cthulhu最先会合,无一例外。

最快,自然也就掌握了更多的主动权。

全员报点到了第二轮,CCgood几乎已经调整好了全队的拓展方向。从观众视野的全地图上可以清晰看到,Cthulhu全员的探索边界正朝着彼此缓慢但坚定地不断靠近。

为了增加游戏的观赏性,观众在初期也并没有太强的上帝视角,能看到的只是比选手更多的全地图角度。但只有选手点亮的部分是清晰的,其他地方同样是一团黑雾。不过也因此,观众反而更能清晰地看到,代表了Cthulhu全员的不同的五个光点,是如何一点点变大,并在一片黑暗里准确无误地开拓的。

主持人正在大致介绍Cthulhu的基建情况。

“处在较为中心的点的老乔,把所有的精神力耐值都用在了全力建设主基地上,显然已经完全放弃了探索,只等队友来会合了。这是个典型的Cthulhu玩法,谁都可以成为主基地,谁都可以胜任任何一个位置。他们没有定数,有的只是因地制宜。”

现在来说就是老乔的位置最好,他的出生地就变成了主基地,队长陈野则顶替了老乔的常规位置,勤勤恳恳地生产起了医疗后勤。

Cthulhu战队超强的运用,就得益于此。

他们初期在确定了主基地,各自建造了一部分刚需兵种后,就会用少量的士兵防守,去疯狂扩张,建造一个又一个的分基地。

一旦点连成线,线组成面,几乎就可以宣告对手的死期。

Cthulhu并没有因为对手是一群平均年龄超过35岁、精神力有限的大叔而小看他们,至少是给足了对方尊重的。

精神力的耐值和上限,决定了基地可以同时产出多少东西,以及指挥得动多少士兵。

陈野火力全开时的大军压境,是至今全联赛都没有办法超越的经典。

“让我们来看看HongHuang战队的情况如何了,虽然叔叔们精神力不够,在建造速度与建造花样上没有我们大宇宙队多,但毕竟叔叔们人生经验丰富,我还是对他们有信……”主持人的“心”都没有来得及说出口,就被切换过来的地图震惊了。

十个选手会被随机到不同的地方。一般来说,除非产生某两个敌对队员的遭遇战,否则地图上是不会显示他们和对手的距离的。

只会显示这一个队的分布情况。

如今,HongHuang全队就都在东一榔头西一棒槌地瞎探索,并没有形成一个有意识地靠近的方向,宛如单打独斗。

只看HongHuang全队这么各自为政、漫无目的地扩张,哪怕再不懂游戏的人,也会觉得不OK。没有驰援,一旦遇到敌方队内互有联系的两人,那就是被包饺子的下场。这么搞,是想主动送上去给敌人逐个击破吗?

很快,主持人和观众就发现,这样肆意的各自发展,竟不是HongHuang最应该担忧的问题——他们没有指挥。

就,队长Ace像个战争狂人,有经济了就生产作战兵,只生产作战兵,近战、远攻、骑兵各种兵。他脸上的兴奋,就犹如一只被关久了的猛兽终于下山了,兴奋搓手,只想找人打一场,根本不开发任何农场矿场用来补给,他士兵的下场看上去只有饿死一条路。

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