只是,这个情报技能后面的熟练度也是“一层2%”,不知每升1%点需要多少因果。
不对,系统还有变化,那个“空间”两字,怎么变成了红色?
铁沐烓吓得点开一看,果然有变化,因为在“物品目录”里,出现了一个“使用率100%”的数字。如果再装几支枪,怕是装不下去了。
铁沐烓当即一边骑在马上往西边走,一边开始加点。
空间,立即加200点,让其变成0。706立方米。这相当于又增加了一个200升的空间。
百兽通灵,加100点,提升到“一层25%”,连续两次,战马小黄都给自己示警,让他感觉“百兽通灵”性价比特别高。
作为铁沐烓这样拥有系统的人,不怕敌人强大,也不怕敌人数量多,怕的是被突然袭击,敌人来前没有准备。而战马小黄,貌似比所谓的哨兵还要可靠。
“情报,加点!”铁沐烓看着技能最后一项,决定提升一下情报技能。且不说情报对此后抗战有利,哪怕就是对自己打鬼子,也非常有利。
瞬间,因果被扣掉100点,情报熟练度变成了“一层12%”。好吧,“情报”的因果成本,貌似与“百兽通灵”相当。
然而,事情完全不同。
原本以为,这个技能会是一些搞情报的方法、经验。事实上也确实如此。可是,这个“情报技能”并不仅仅是这个。
这个技能,与“百兽通灵”有些类似。百兽通灵,是与战马等兽类建立心灵感应,并可获得战马传递的信息。
那么,“情报”技能就能获得他人脑海中的情报。
差别在于:
其一,想要获得他人的情报时,必须处于躯体接触之中,譬如握手,或有肢体接触。
其二,想要获得他人的情报,还得根据情报的“重要性”,扣除一定的因果。也就是说,这个技能在使用过程中,还得支付成本。
其三,这个技能,有着严格的等级限制。不同的等级,只能获得不同等级的情报。具体情形为,当情报技能处于“一层”时,只能获得有关1—9人生死倏关的情报;当情报技能处于“二层”时,可以获得有关10—99人生死倏关的情报。
以此类推,“三层”倏关100—999人生死,“四层”倏关1000—9999人生死,“五层”倏关1万—99。99万人的生死;“六层”则是超倏关百万人以上的生死;“七层”则会倏关千万人以上生死;“八层”则会倏关上亿人生死;“九层”则是倏关十亿人以上的生死。
那么,铁沐烓就想不通了,在抗战时期,有什么事情,是“倏关十亿人以上”的生死大事?整个二战,其生死也没超过一亿了吧?
不过,不管系统是如何设定的,这个情报技能对铁沐烓来讲,非常有用。因为“人员生死”问题,只是情报海洋的一个小类别。
因为情报技能的等级问题,不仅仅是对铁沐烓的压制“限制”,也是对目标对象的“压制”。