叶飞方:BAN(大枪女警)
上单:举盾大师
中单:灵魂提取者(超高单体伤害,大招削减敌方全体护甲,魔抗)
打野:虚空掠夺者-卡兹克
ADC:弩箭士兵
辅助:圣手邪医(单体超高恢复,持续毒伤,debuff)
敌对方:BAN(傲之追猎者-雷恩加尔)
上单:抡锤狂兽(带线,单体)(召唤师技能:闪现+点燃)
中单:鬼魅歌姬(团战,控制,AOE)(召唤师技能:闪现+净化)
打野:小矮人
ADC:离子狙击手(团战,消耗,后手)
辅助:正义勇士
中后期团战优势搭配四一分推...
对抗全球流,孰胜孰负?
单从英雄优势上来说,四一分推产生的收益还真不如全球流。
联盟游戏里的全球流并不是像叶飞穿越前联盟英雄那样多姿多彩,百花齐放!
只需要上单,中单召唤师技能带个传送,及时支援下路,便能被成称之为全球流!
在这个线上优势强于前中期小型团战的联盟游戏里,选择放弃线上优势,转而携带支援帮助队友的传送技能...
需要上,中单拥有极强的抗压能力!
毕竟在对线期间,敌方对位英雄很大几率会多个点燃。
无论是对拼还是换血,己方都会处于弱势!
再者...从未见过,虚空掠夺者-卡兹克的敌方队伍,突然陷入思考!
对面那五个人,恍然之间,突然想通...
叶飞这边的思路打法!
居然是这样?!
两种截然不同的战略策划,会碰撞摩擦出什么样的火花呢?
联盟游戏对局,拉开帷幕!
虚空掠夺者-卡兹克的身影,出现在蓝色方基地出生点!
叶飞晃眼扫过召唤师英雄面板,
没有任何犹豫,便开口提醒道:
“举盾大师前期暂时抗压,敌方打野是小矮人,我准备找个机会抓他!”