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“第六十四章 伟岸身影!节奏打野!全军出击!(求数据)”

叶飞方:BAN(大枪女警)

上单:举盾大师

中单:灵魂提取者(超高单体伤害,大招削减敌方全体护甲,魔抗)

打野:虚空掠夺者-卡兹克

ADC:弩箭士兵

辅助:圣手邪医(单体超高恢复,持续毒伤,debuff)

敌对方:BAN(傲之追猎者-雷恩加尔)

上单:抡锤狂兽(带线,单体)(召唤师技能:闪现+点燃)

中单:鬼魅歌姬(团战,控制,AOE)(召唤师技能:闪现+净化)

打野:小矮人

ADC:离子狙击手(团战,消耗,后手)

辅助:正义勇士

中后期团战优势搭配四一分推...

对抗全球流,孰胜孰负?

单从英雄优势上来说,四一分推产生的收益还真不如全球流。

联盟游戏里的全球流并不是像叶飞穿越前联盟英雄那样多姿多彩,百花齐放!

只需要上单,中单召唤师技能带个传送,及时支援下路,便能被成称之为全球流!

在这个线上优势强于前中期小型团战的联盟游戏里,选择放弃线上优势,转而携带支援帮助队友的传送技能...

需要上,中单拥有极强的抗压能力!

毕竟在对线期间,敌方对位英雄很大几率会多个点燃。

无论是对拼还是换血,己方都会处于弱势!

再者...从未见过,虚空掠夺者-卡兹克的敌方队伍,突然陷入思考!

对面那五个人,恍然之间,突然想通...

叶飞这边的思路打法!

居然是这样?!

两种截然不同的战略策划,会碰撞摩擦出什么样的火花呢?

联盟游戏对局,拉开帷幕!

虚空掠夺者-卡兹克的身影,出现在蓝色方基地出生点!

叶飞晃眼扫过召唤师英雄面板,

没有任何犹豫,便开口提醒道:

“举盾大师前期暂时抗压,敌方打野是小矮人,我准备找个机会抓他!”

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