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第4章 穿越者定律

或许是穿越者定律,又或许是上天为了给孤苦伶仃的年静一点希望,等到第二天早上醒来,年静在自己的左手腕上发现了一个白色的手环。

有了手环的惊喜只有一瞬间,接下来年静就开始思考手环要如何使用,以及怎么确定自己觉醒的是身份还是异能。

刚有这个想法,手环的使用方法就出现在了年静脑海中。

脑海中突然冒出来的信息的事,年静缓了片刻就接受了。

想想她都能穿越了,这事也就算不得稀罕了。

年静按照脑中信息给出的方法,按了手环上的一个按钮,面前出现了一个面板。

面板最下方给出了四个板块,分别是个人信息,副本记录,交流中心和背包。

年静最先看到的就是自己觉醒的相关信息。

姓名:年静

身份:毒女巫+

异能:无

等级:1(0/1000)+

智力:10(决定法术伤害)

体力:10(决定物理伤害)

蓝量:100

血量:100

金币:0

基础信息看完,年静根据以往游戏的经验,点开[毒女巫]后面的“+”,看到了自己获得的技能详情。

普通攻击:对目标造成1(+0)点伤害,每秒可使用一次。

被动:任何有毒物品无法对毒女巫造成伤害,制作蕴含毒素的药剂效果提升50%。

毒女巫的祝福(1级):消耗30点蓝量,减少自身或友方觉醒者一定百分比(总血量的10%-90%)的血量,提升其相应百分比(智力属性的10%-90%)的伤害。

注:合适的武器会带来相应的加成。

是辅助类技能。

实话实说,年静对这个技能并不满意,不是她对辅助类技能有偏见,恰恰相反,她知道在一个团队游戏中,一个好的辅助有多么重要。

但在一个陌生的世界里,她更想要获得攻击类技能,这样进入副本后也会更有优势。

至于说和别人合作这种事,年静觉得以她的这个技能来说有点悬。

一般的辅助技能都是对友方有什么好处,像提升伤害、增加血量、控住敌人等,可以说是安全无副作用。偏偏她这个技能,虽然同样可以提升伤害,却需要拿相应的血量来换。

要知道同样情况下,血量越少死的越快,所以有几个人愿意冒风险和她合作呢?

反正在年静这里,若是她有的是攻击技能,在有的选择的情况下,她是绝对不会找有和自己类似技能的人合作的,甚至遇到了也是尽量远离。

年静想了很多,但实际上用的时间并不多,她紧接着点开了第二个“+”号——

每成功击杀一只怪物可获得1点经验,每顺利完成一次副本可获得10点经验。

年静不知道杀怪的难易程度,也不好判断升级的难易,打算进一次副本看看再说,因此扫了一眼就不再关注。

接下来让她关注的就是金币这一项了。

按理说这个世界的食物来源是副本,货币应该是没有存在的价值了,但现在个人信息里却给出了金币这一项,想来是另有他用。

看完个人信息,年静按顺序点到副本记录,不出所料,还没有去过副本的她,副本记录上空空如也。

年静继续点到交流中心。

交流中心分成两部分,一个是私信,一个是论坛。

私信上没有消息,论坛上倒是有很多帖子,有抱怨自己觉醒的异能或者身份不合心意的,有炫耀自己得到了什么好东西的,还有分析副本的……

年静没有点进去细看,转而点开了背包。

和她预想中的一样,背包里什么都没有,不过她的目的也不是为了看背包里有什么,而是想要看看背包有多少格。

年静本以为以连个武器都舍不得给的程度,能有几个格子就不错了,没想到竟然有100个格子。

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