“这称号任务不是一般的难,达到一阶?要猎杀这么多的同阶丧尸,我最起码要达到一阶上层的实力。”
陈桀开始清点今天的收获,步行街的一战让他现在只能安心地在阳台上待着,实力没有完全恢复之前是没办法继续去狩猎丧尸的。
一级能源晶核1958枚、二级能源晶核78枚,合计成一级晶核的话总共有9758枚。
这样的成绩在昨天看的话是非常不错,可当陈桀看到兑换比,好吧其实今天也没收获到什么。
差点上万的能源晶核总共就兑换了121点属性点,别看百来点的属性点很多,这些都是陈桀用命拼来的,而且他只要耽误一天时间,那这些属性点就会缩水到很严重的地步。
实力变强的不只是陈桀,丧尸也在一天天的变强,如果真的过了一天再行动,那他能不能像今天一样屠戮步行街就是个疑问了。
不过这么多的属性点足够让他拥有一阶的实力,问题是自己进入一阶那属性点会不会很难获取?
这种顾虑是【屠戮者】任务中来的,里面有个奖励是:一阶属性点,而且只有4点。
这就不正常了,这么难的任务就给4点属性点怎么样都说不过去,自己收集个感染源都有10点的奖励,如果不是猎杀场搞错了,那就是一阶属性点的获取难度太大。
一阶属性点照字面意思就是一阶层次的猎杀者才能使用,如果这是个限制,那自己只要进入一阶就不能使用无阶位的属性点,自己那些没有达到100的属性值就只能去使用获取难度大的一阶属性点来提升,如果真的是这样的话,那自己以后就会很难提升实力。
话说回来,今天也只是第4天,自己的实力能否达到一阶对现在来说意义不大。
因为今天最多诞生3级丧尸、3级变异兽,距离进入一阶最起码要一周的时间,那个时候自己可能都凑够了进阶的属性点了。
不过为了保险起见,陈桀决定把一项属性值提到峰值,剩下的平均分配。
人物:陈桀
职业:锻造者(学徒)
称号:无
生命值:100%(数值900+500=1400点)
力量:99(+74)
体力:52(装备加成+5+16)
敏捷:40(+15)
精神:25(+16)
猎杀币:43
属性点:0
掌握技能:无
装备:【头颅粉碎者】、【M616狙击步枪】、【亡者之铳】
分配完属性点,陈桀正准备起身熟悉下暴涨的实力,结果身子起到一半脚一滑摔了下去。
“糟糕了,这是属性点一次性加太多造成的,没掌握这力量之前是没办法继续去猎杀丧尸了。”
121点的属性点对于现在的陈桀来讲是个巨量,前面几次的加点都只是十点十点的加,身体不会因为过量产生不平衡,现在属实加得太狠,唯一的办法就是锻炼一番让身体熟悉暴涨的力量。
陈桀取出【M616狙击步枪】当做拐杖慢慢起身,脚步一点一点地移动,就像是小孩子刚学走路一样东倒西歪的,好在狙击步枪够长,当个拐杖还是够用的。
就这样陈桀开始了学走路,脚下的力量只要没控制好就会把楼面踏出个小坑,所以他走得很慢很慢,身体也控制着劲力争取不让自己摔倒。
两个小时过去,陈桀把狙击步枪扔掉了,原因就是这把枪报废了,被他硬生生地拐废的,不过经过两小时的锻炼他已经可以正常的走路跑动了,剩下的就是继续熟悉这股力量,直到完全掌握。
...
“下次加属性点不能这么狠了,浪费了大半天的时间。”