“生产单位,是指从事物资资料生产的企业组织,譬如枪械厂、火炮厂、战车厂、飞机厂、造船厂等;作战单位,是指从事战争活动或与战争密切相关活动的军事组织,在[大国魂游戏]中,一个作战单位为一个连,标准编制为165人,譬如警卫连、山地连、坦克连、山炮连等,人数有升有降,海军空军之作战单位以此类推。”
“意思是功勋值可以兑换战车厂、飞机厂,还可以兑换部队直接参战?”
“是的。”
“哎呀……发了!”杨汉风惊叫了一声,不过,他仿佛又明白了一点,“不过,参战的装备、给养以及生产的资源游戏并不提供?”
“应该这样理解:作战的消耗,人员的消耗,游戏并不提供;但所有的人员,以及生产的设备,都可由功勋值兑换,生产的设备,是指包括厂房、机器在内的固定设备,而非流动设备。”
“那啥……我这3个功勋点能够兑换多少‘单位’啊?”杨汉风念着“单位”二字,总有些怪怪的感觉。
“最便宜的单位是小型弹药厂、小型枪械厂、陆战连,每个单位分别只需1点功勋值!其他构建愈复杂的单位,都是在这些基本单位基础上的倍加,譬如小型火炮厂就需要3点功勋值!”
“那啥,这些小型厂的生产能力如何啊?”杨汉风是愈听愈心动,恨不得立即开始组建自己的生产组织。
“小型弹药厂,最大生产量为每天2万发子弹,小型枪械厂则为每天20支步枪。”
每天2万发子弹,貌似不少;每天20支步枪,听起来不多,但每个月也能生产600支步枪,差不多近一个营的装备,听起来少,但实际上也不算少,毕竟,他是1点功勋值兑换而来的,如果需要,多兑换两个小型枪械厂就行了,当然,前提是努力升级!
“那么,优化又是什么功能呢?”杨汉风并没有忘记功勋值的另一个用处。
“优化有两个用处,第一是优化游戏设定与规则,譬如玩家觉得某个设置你不太喜欢,只要在不违背游戏平衡性的前提下,玩家就可以动用功勋值对其进行适度优化;第二是优化或升级游戏设备,譬如基地,此后基地升级包括面积扩大,譬如小型工厂升级到中型工厂,都依赖于玩家的功勋值!”
“这个,貌似有些复杂,尼娜,你能不能举个例,譬如游戏哪个地方的设定不合理,如果优化又需要多少功勋值啊?”
“在本游戏助手看来,[大国魂游戏]的每个设定都非常合理!”
“哎,算我没问。”杨汉风知道自己的问题不符合逻辑,当有自家人说自家不合理的,这个不合理,得杨汉风自己去体会。
香河的战斗到这儿,杨汉风打算暂停了,虽然还有一些汉奸或伪保安队士兵没有歼灭,但这些人既然没有冲出来与杨汉风等人战斗,说明还不是十恶不赦之人,杨汉风也不为己甚,暂时放过他们,以后如果能够改邪归正,对这些人也算是有活命之恩。
离开香河后,杨汉风有两个选择,一是让施文治等人骑摩托回狼牙山基地,自己去现代社会;二是杨汉风与施文治等人一同骑摩托去狼牙山基地。
如果从节约时间的角度来说,杨汉风应该直接“下线”回现代社会,然后再上线到基地,但杨汉风此时回现代社会也没什么事情可做,重要的是游戏[背包]被他塞得满满的,必须去基地将缴获物放下,将空[背包]空中出来,回到现代社会后,才好向民国运送物资。
“对了,尼娜,这个[背包]的设备有些不太合理啊,如果[背包]每1格限定了总质量,就不应该限定数量;而如果要限定数量,则不应该限定总质量,你想啊,我现在的体质是30,也即每1件物品最重可以达到150公斤,但现实社会中,超过100公斤一件的东西已经很少了,如果硬要去改包装岂不是很麻烦?”
“可以修改设定,但[背包]每1格内装总质量不能修改,只能随着玩家体质的提升而增加;但每1格的数量却可以修改,修改后将没有数量限定,但同类同种的限定依然存在,即不同物资之间不能混装,除非是另行包装;此项修改优化需要消耗功勋值2点,请问玩家,是否优化[背包]设定?”
“优化!”杨汉风想起后世的那些不方便,就觉得游戏此前的这个设定很是蛋疼,譬如每格的数量为10件,每件的质量为150公斤,过去必须只能是10件,每一件不能超过150公斤,这样的结果,往往是数量10件没问题,但单件重量却难以达到150公斤的,此外则是超过150公斤的物品则无法装入[背包],这也极不利于杨汉风运作,譬如一辆小轿车,重量多在1吨左右,在过去,杨汉风是根本无法运送到游戏之中的,而设定改变之后,每1格可以容纳1500公斤质量的货物,这就宽泛、方便得多了。
“美女,游戏能不能自动调整[背包]每1格的货物质量啊?”看到优化后空出来一些空格,但还是有些货物比较零乱!
“自动调整[背包]货物存放位置,此优化项需要功勋值1点!请问玩家,是否确定优化?”尼娜说道。
“优化!”杨汉风咬了咬牙,决定一劳永逸地解决这个问题。
最后,系统终于彻底优化了,杨汉风的3点功勋值也彻底告罄。
此时,杨汉风的游戏数据为:
玩家:杨汉风[游戏名:杨越]。
等级:12。