在经过一番思考过后,迩达终于确定了宇宙时间回溯机制已然被什么东西锁定住了。这个发现让她瞬间明白了事情的严重性,同时,一股汹涌澎湃的杀意如潮水般涌上心头,仿佛即将决堤而出。此刻,她的内心充满了强烈的愤怒,那种被自己所看不起的蝼蚁,反将一军的感觉,令她几乎快要冲破了理智的束缚。
在脑海之中,迩达不断地描绘着各种残忍的画面,想象着如何用最残酷的方式将我折磨得生不如死,让我承受千万次的痛苦哀嚎。她咬牙切齿,眼中闪烁着凶狠的光芒,似乎恨不得立刻将我碎尸万段。
她之所以会如此,原因很简单。
如果没有了宇宙时间回溯机制作为保障,那么她将会丧失对于后续剧情发展的掌控权与修正能力。这意味着从今往后,只要剧情稍有偏差,未能按照她精心策划的“剧本走向”前进,除了采取强硬的暴力手段进行干预之外,将别无他法来确保整个游戏世界的平衡稳定、戏剧性冲突、可玩性,以及那种令人心潮澎湃的史诗感等诸多关键要素的维持。
更为糟糕的是,连这片宇宙原本崇尚的战斗风格恐怕也会逐渐发生翻天覆地的变化,他们会变得不再执着于追求崇高的信仰和无上的荣耀,不再热衷于近身搏斗时的单打独斗或**四溢的正面交锋。
相反,人们可能会转而追逐那些利用尖端科技实现一击必杀式的高效歼灭手段。如此一来,整个宇宙的格局与风貌都将被彻底改写,而这绝非迩达所愿见到的局面。
到了那时,玩家置身于战场之上,很有可能压根儿连人影都瞧不见,甚至就连丝毫声响也难以听闻。可一旦玩家刚刚从那片看似宁静的“草地”之中站起身躯,眼前瞬间便会被满屏幕不知从哪里袭来的冷枪暗炮所充斥。
这些阴险狡诈的攻击如同鬼魅一般,让人防不胜防。无数的玩家连还手的机会都没有,就已经被“伏地魔”密集如雨点般的子弹打成了千疮百孔的筛子,又或是被威力巨大的“定点清除”,给炸得粉身碎骨、化为了一团团血肉模糊的肉酱。试问,在这种情况下,还有谁能继续玩得下去?简直就是毫无游戏体验可言!
想一想,经过一场战役下来,整整一个军团的阿斯塔特战士,竟然惨遭全歼!然而令人难以置信的是,敌方却未遭受一丝一毫的损失,连面都没见到,战斗就已经结束了。这让玩家如何打?
要知道,玩家玩游戏是来获取乐趣的,不是来找虐的。
倘若这个严重的BUG无法得到有效的遏制和修复,恐怕要不了多长时间,所有的玩家都会纷纷离去。毕竟在这里,既无法享受到畅快淋漓的杀敌**,又不能展现自己的威风凛凛,更无法感受到战锤世界所应有的热血沸腾与激昂澎湃之情。长此以往,这款游戏必将失去其吸引力,成为一款无人问津的失败之作。
迩达已经可以想象得到自己被GW公司炒鱿鱼的下场了,她不仅会丢掉“宇宙架构师”和“游戏策划师”的工作,而且还会沦为他们文明底层中的“尘民”,被发配到虚空之中收集四处逸散的灵感信息或脑洞因子,又或者是去往宇宙外层超膜上当“清洁工”、“焊接工”、“修补工”,然后从此终日与那些恶心的“外神”与“虚数蠕虫”为伍。
除此之外,她还要承受玩家们那难以计数的疯狂咒骂和信息攻击,其纠缠内容光是想想,就能给她造成成吨成吨的意识磨灭与思维冗余。
果不其然,迩达只是稍微翻看了一下玩家们如今的世界聊天频道,就已经发现有很多人在骂她了。
ID·黄金马桶上的金色双马尾:“好好的一个游戏,结果被一个狗策划给霍霍了。本以为这波活动是来了波大的,结果发现..........是给玩家们拉了坨大的!你他吗这波剧情杀,到底是几个意思?不想让人玩了是吧?”
ID·色孽神选:“这个游戏策划是真的狗,隔壁《星际战士2》中的那个头上4颗钉的阿斯塔特,都已经一人单刷好几颗星球了,真就是人挡杀人、佛挡杀佛。你看,阿斯塔特明明那么屌,结果老子玩了你这破游戏,阿斯塔特直接成麻瓜了!着甲后,在没有喷射背包的情况下,竟然原地连三米高都蹦不起来,稍微高个4、5米的城墙都跳不上去,掉到水里都游不动直接被淹死,你这也好意思叫超级基因战士?帝皇的天使?我呸!”
ID·忠诚的混沌政委:“楼上云锤吧?你是不是对阿斯塔特有什么误解?你先要搞清楚,带头盔的和不戴头盔的,明明就是两个物种,能一样吗?虽然我有一个朋友,在面对那个‘虎先锋’时,被其3拳打死了20多次,但这对于一个普通的阿斯塔特而言,还算正常合理的范畴。因为相比于填线般的凡人辅助军,阿斯塔特在这段时期,也只不过是一种高级的炮灰罢了。”