经过我的不断解析,我不仅从归十尊的身上,学会了很多高端的科学技术,以及对数学武器的构建和了解。如今,更是在为莉莉丝施加了一层由我所构建而出的认知界面后,我们便已经成功解除了归十尊给我们设置的三维模拟感官认知,并过滤掉了大量不必要的渲染信息,从而看清了这个二维宇宙原本的模样!
现在,在我们的视线中,归十尊的所有攻击,都开始变得有迹可循,且清晰无比。简单而粗暴,如同数学中的诸多方程,不断在飞快的求和、求解。
碰!碰!碰!
归十尊的攻击还在继续,他们所体现出来的施莱格尔投影,对正方形所进行的每一次撞击,都会在破碎正方形结构的同时,也会在破口处令其形成一些细小的正方形阵列。
这种细小的正方形阵列,其实就是二维中的正方形构造在遭遇降维打击后所形成的分形结构,又称谢尔宾斯基地毯。
由于归十尊的核心信息,隐藏在它正二十四胞体的分形结构中,所以我必须要让莉莉丝明白,什么是分形结构。
意念交错间,我立马就将信息共享给了莉莉丝。
所谓分形,就是一个几何形状可以分裂成多个部分,每个部分都是整体的缩小副本。
例如:在经典的分形曲线中,直线会被分裂成4个长度相等的线段,每个线段的长度是原来直线的三分之一。而中间的两个线段,在其他两线段之间相互倾斜所形成的图形,就是直线的第一次分形图。
在第二次分形时,分条线段同样被分裂成了4个长度相等的线段,每个线段依旧是原来长度的三分之一。而中间两条线段的倾斜方式,也与第一次分形相同。以此类推,之后的每一次分形,全都与第一次分形相同。整个过程,可以无限重复!并最终形成一个复杂无比的分形结构。
所以,这也就是为什么归十尊在撞击完正方形后,就会在其残破的空间处,留下一个个正方形构造的谢尔宾斯基地毯的原因。而它产生的本质,就是遭遇到了归十尊的降维打击!
很多人都知道,零维是点,一维是线,二维是面,三维是立体,那么作为分形结构之一的谢尔宾斯基地毯,到底又属于几维呢?
事实上,数学家之所以会提出分形结构这个概念,正是为了寻找一种中间维度的几何结构。所以,分形结构既不是一维结构,也不是二维结构。它的维度可以是1.5维,又或者是2.5维等。
分形结构的维度计算方式也是极为的简单,它的维度等于每次分形产生的副本个数的log值,除以副本缩小倍数的log值。(log值是指数的逆运算,也是数学中的对数函数。)
于是,根据这个公式,我和莉莉丝很快就得出了眼前谢尔宾斯基地毯的维度,大约在1.9维。也就是说,原本二维的正方形,在遭受到了归十尊的撞击后,直接就损失了0.1个维度!
由于我自身的维度升降装置,因为先前恶战的缘故,遭遇到了严重的损坏。所以如今没有直接抗衡维度攻击手段的我和莉莉丝,只能凭借数学武器才能对其造成一定的阻碍和伤害。毕竟,在这个世界中,维度装置就是依托数学武器而建造的。
不过,我们必须极为的小心与谨慎,因为万一被它给逮住,然后再给我们来上几轮连续降维,那么我们基本也就算完蛋了!
很快,归十尊便一边不停收缩旋转,一边如同疯狂的陀螺,凶猛的搅碎了充当防御屏障的正方形,随即朝着我们所在的方向急速靠近了过来。