“我们根据每个种族、每个职业,设计了不同的天赋树,不同种族、职业之下,至少都有3种不同的职业天赋树。”
“即便是同一种族、同一职业的玩家,通过不同天赋树的选择,可以创造出不同的玩法与职业特性。”
“30级之前主要是熟悉游戏玩法和游戏环境的一个阶段,当玩家熟悉到一定程度,通过完成游戏内的主线任务,就可以开启后续的天赋树玩法。”
“当然,前期天赋树不会对玩家开放,我们的考虑是30%以上的活跃玩家达到30级等级上限之后,再将这个系统更新上去;同时等级上限也会同步更新到60级。”
“为了避免单一玩法的出现,我们对PVE的高级副本进行了调整,里面许多特定怪物必须要特定天赋树玩法玩家才能轻松应对,如果缺少对应的玩家,想要通关就不是那么容易。”
“PVP玩法也做了一些类似的调整,我PVP系统丰富了很多不同类型的玩法,具体效果如何,我们还需要再后续的运营中进一步进行完善。”
“另外一个重要的系统——拍卖系统,会在上线之后一个月之后上线。最初我们设计的是一个面对面的交易系统,在测试的时候,很多玩家表示没有那么多时间找人进行交易。”
“经过优化之后,把这个系统改成完全由系统托管完成的方式。玩家打到多余的物品或者装备之后,只需要把货物丢到拍卖系统里,拍卖系统将根据玩家设置的出价方式完成交易。”
“这样一来,既可以满足玩家之间的交易需求,又可以促进游戏交易市场的繁荣。对于玩家来说,每天只需要花费一点时间上架商品,就可以将物品卖出去,省时又省力。”
“另外,与这个系统配套的还有竞价机制和交易喊话频道,以促进用户之间更快的完成交易。”
说到这里,王铭想起前世专业的拍卖黄牛,忍不住提了一嘴,“这个系统有考虑过防止扫货的情况出现吗?还有交易喊话频繁刷屏的问题。”
“这些都有考虑过的,并且做出了很多限制!但是玩家真的要绕开,还是会有许多办法的。”
“有考虑过就行,只要不是外挂泛滥、价格垄断之类的,挑战我们的运营底线,一些小问题我们也没必要管得太死。”
“游戏正式上线之后3个月将正式开始收费,到时候会开放一个庆祝上线的超大型副本,到时候所有游戏玩家都可以参与进来,也算是促进一波付费转化。”
艾伦开口询问道,“正式上线的时间我们定在12月18日,圣诞节前一周,不知道BOSS这边有没有什么问题?”
“我这边没有什么问题,新型显卡的事情在我回来的时候已经做了安排,第一批产品应该已经给你们送过去了,你们还有点时间,可以对游戏进行最后的调整。”
“OK,网络游戏不同于单机游戏,可以在服务器上进行热更。只要硬件到位,软件适配方面的问题随时可以进行调整。”佛兰迪起身应道。
陈蕊见会议进行的差不多,最后出来总结道,“大家都没问题,那就按计划的时间推进项目,我会负责这一块的跟进工作,有什么问题随时保持联系!”