掏出手机打给一个在樱花国的同学,“昆子,在呢?”
“展爷,在啊,你怎么这个时间打电话过来。”
“我问你点事,樱花国是不是有xx,xx这几个城市,股市中有xx,xxx。”
“城市名字都没错,股票那几个名字只有相似的,没有完全一样的,你怎么突然关心起樱花国了啊”
“好的,我知道了,下次你回国我请你吃饭。”
挂断电话,胡展验证了自己的想法,这个游戏中的地块名字,股票名称都是按真实世界来的,以方便给人最大的代入感。
“这个制作组有心了啊”,他摸摸下巴,觉得可以向上司推荐这款游戏了。
刚好此时一局游戏结束,过关动画后开始播放制作名单,他扫了几眼,想看看制作游戏的工作室是哪家。
制作人周川,主程序周川,原画周川...
“嗯?”
胡展看着这个名单整个人都不好了,这个不错的游戏是一个人完成的?
他能接受策划跟主程序是一个人,那些独立游戏人不少都是这样的,但原画跟美术,音乐都是同一个人,这就有些超过他的想象了。
“可能这就是天才吧”,胡展默默想到。
但这并不耽误他拿起游戏资料向上司办公室走去。
“所以你认为这是值得我们签合同发行的作品?”,胡展的上司,汪文宣看着自己这个得意部下道。
“是的,我认为这款休闲游戏在市面上之前并没有同类游戏,上手简单,自身品质也称得上优秀,发行它可以令我们公司盈利。”
“我试试这个游戏,没有问题的话,你明天就去跟这个工作室联络”,汪文宣很信任自己爱将,但为了保险起见还是要自己试玩一番。
“这个游戏好像是一个人的作品,这个作者可能是一个全才。”
汪文宣闻言一愣,认真了许多,“一个人的作品?那我更要好好玩下了。”
...
几个小时后
“小胡,这个游戏确实不错,你现在就跟那个周川联系,争取把这款作品签下来,顺带试试看能不能把这个天才也签到我们公司。”
同样的场景也发生在另外几家公司。