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022角色等级与技能等级同步机制

白板阶技能每升一级,需扣除角色相对应等级10%的修行值。

青铜阶技能每升一级,需扣除角色相对应等级20%的修行值。

白银阶技能每升一级,需扣除角色相对应等级30%的修行值。

......

神级技能每升一级,需扣除角色相对应等级80%的修行值。

简单来说,黄焱从一级升到二级需要400点修行值,那他领悟的白板阶技能需要扣除他40点的修行值方可从一级升到二级,白银阶技能需要扣除80点...神级技能就是320点。

所以对于玩家来说并不是技能越多越好,技能品阶越高越好。因为领悟的技能过多,又或者品阶过高,意味着每突破一级都要付出极大的代价。就好比一个只学习了白板技能的普通职业者,和一个学习了高级技能的稀有职业者相比,本来前者在刷怪效率上是比不过后者的,但由于【角色等级和技能等级同步机制】,最后二者可能在人物等级上不会相差太多。当然了,在差不多的等级下,后者与前者的战力一个天、一个地。毕竟不管是《封神》世界也好,还是现实世界也罢,没有人能随随便便成功,每一个成功者在成功前都付出了你想象不到的努力。

总之,《封神》玩家在技能的领悟上,一定要选择与自身发展契合度最高的。过于在意技能的数量与品阶,只会对自身的发展产生制约。

“【嘲讽】一级到二级需要40点修行值,二级到三级80点...五级到六级是4800点”

对【角色等级和技能等级同步机制】知之甚祥的黄焱,从角色经验条上拿出6120点修行值,直接注入了技能【嘲讽】的经验槽中。

“叮,消耗5封神币,【嘲讽】升至LV2”

.....

“叮,消耗5封神币,【嘲讽】升至LV6”

一连串的提示音中,基础技能【嘲讽】的等级霍然来到了6级。

“叮,角色等级与技能等级实现同步,角色等级经验条重新解锁”

黄焱看了一下自己的角色面板,角色经验条从6级(12400/288000)变成了6级(6120/288000),封神币从21400变成了21375。

“接下来就是将6个【青铜宝箱】全部开启了,有【杏花村庇佑者】提供的200点幸运值加持,应该能开出较为不错的东西”

说着,黄焱的视线落在了背包里的六个泛着青光的古朴宝箱上。

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