【械】——地钉、猛火、无形猛火
装备:【主手-无】【副手-无】【防具-蟒服】【坐骑-无】【饰品-一品紫金冠、九锡宝器、无、无、无】【兵符-铁仙道兵(22/45)】
更新后的属性栏解决了李规很大的问题。
对武将整体的描述更为清晰。
有变化的是,原本的武将技和军师技,都被规划成了“神通”,在李规看来就是这个世界不该出现的能力。
特性也改名成了天赋,另外属性中,增加了防御和灵敏属性,灵敏可能代表攻击速度和移动速度,进而影响闪转腾挪。武力、防御、灵敏三围属性,更准确的描述了具体战斗力,远比一个武力概括要详细许多。
如果说武力、防御、灵敏三围战斗属性可以随着等级增加,那智力和新归纳的统帅就不受等级影响了。新的系统中,智力代表着一种特殊的能力体现——熟练度。招式和功法的经验值被叫做熟练度。智力越高,获得招式和功法熟练度越快。修炼经验无法通过智力加成的,毕竟,修炼更多的是本身天份,而不是脑子。不过也可以曲线救国,功法境界高了自然修炼就快了。
而统帅,是唯一一个只能依靠官位提升来获得的属性,官职提升就能提升统帅的数量。
同时,系统更新了等级,经验值的加入也让李规能够清楚自己的武道修行。
招式功法秘术应该就是本土化的表现,而且比起自己乱猜,更准确。
整个招式的属性也很明白,招式功法是什么品级的,叫什么,自己修炼到什么水平,到下一境界还要多久,有什么作用等等,一目了然。
细心的李规发现,自己的铁仙剑谱好像比铁仙道兵的加成更少,沟通系统后,李规也得到了解释。
兵符转化后,相对应的招式功法修炼进度都会达到第三个等级,而李规自己则只是第一个境界。
在系统中,武学的熟练程度被分成了六个境界:初学乍练、登堂入室、融会贯通、炉火纯青、登峰造极、出神入化。
只有达到融会贯通才能完全发挥武学的威力。初学乍练大概只有三分之一的效果,而一旦达到最强的出神入化境界,那就是双倍的威力。
同时,李规也知道了,为什么仅仅只是划分了招式和功法,而将轻功、护体功都划分进了招式的原因。
说白了,这就是主动技能和被动技能的区别。招式,如果不施展,加成也好,减益也好都不会产生作用,而功法,不管外功还是内功,虽然都要主动修炼,但是修炼成果是不需要这样的。就算内功,只要运行内力也会起作用,外功就更方便了,任何时候都在起作用。
在功法中,会有一个“Lv.1”的数据,这其实代表各个功法的修炼等级,“Lv.1”的意思就是不入流。只要自己所有功法中有一个达到了二级,自己的等级也就会提升到末流的。
值得一提的是,招式自己可以学习很多,但是功法,外功无上限,可内功仅限于一门内功。因为人的细胞有无数个,只要你能,一个细胞修炼一种外功都可以,但是丹田,只有一个。两种内功会出现两种内力,两种内力在丹田里打架可是会死人的。这也是为什么转修内功心法要散功重新炼化内力的原因。
最后出现的装备栏,也解决了李规一直以来的困惑:自己到底能够装备多少件道具?
五件!
兵符也被归纳进入装备里,不过只能装备一种。
另外还有主手、副手、防具和坐骑四种装备,不过李规除了身上定制的衣服外再也没有其他装备了。
身上的蟒服看着很高端似得,可是却和蛇灵下属的紫灵衫一样,只增加了一点防御。
整个属性研究下来,李规都是很满意的,更新果然是更新,不断弥补了系统的不足之处。
但是很可惜,李规暂时没有发现系统能够帮助自己解决毒功弊端的办法。
(PS:系统更新,其实很多书里都有,原因很简单,其实大家都明白,一个是为了防止之前的设定有BUG,一个系统更新解决bug,另一个,就是以后有什么新设定也能往里加。我呢,也是这么想的,不过还有别的原因,老是看到系统就和世界那么契合,就想知道为什么,所以我就设定系统在不断利用穿越者分解各个世界,然后利用世界的规则完善强化自己,和穿越者之间是个互利互惠的关系,也能免得什么阴谋论啊,黑手论之内的事情,我给你好处,你帮我办事,我觉得这样更合理一些。
最后就是为啥这么早更新,因为我怕再晚点你们说我设定有BUG,才四十章总不会设定不严谨吧?看过老书的应该知道我的习惯,尽量在上架前把设定什么的该说的都说完,所以显得会有些长篇大论。
这一章就是让系统和神狄契合,应该……比较好懂吧?)