野外酒馆世界各地都有,分布地也比较均匀,且基本都被安放在显眼的位置,想找到并不难。
原著游戏中,野外酒馆和城镇里的酒馆,功能几乎相同。
但在这个游戏世界,两者还是有些区别的。
首先,每个酒馆内,每周都会有随机的10位待雇佣英雄,同时供雇主选择,选择范围比原著大得多。
选走其中一位后,酒馆不会像原著那般,有新英雄瞬间补位;
若十位英雄在1周内全被雇走,该酒馆需要等到下周一,才会有新一批英雄出现。
而城镇酒馆里的英雄,会根据其种族背景,进行出现概率的设定。
本阵营的英雄出现概率最大,友好阵营的英雄次之,敌对阵营的英雄最末。
例如【圣堂】阵营的城镇酒馆,里面的英雄,大多都是骑士和牧师;
隶属于【森林】、【塔楼】、【堡垒】这几大善良阵营的英雄,也有可能出现;
【地狱】阵营的英雄,则几乎看不到。
野外酒馆就没那么多讲究了,任何阵营的英雄,出现概率都是相同的。
另一个明显的区别是。
城镇酒馆英雄的等级,是视城镇级别而定的,越是大型城市,越容易出现高等级英雄;
英雄们的等级分布也比较均匀,相差不会太大。
野外酒馆则是鱼龙混杂,什么样的英雄都能遇到。
张鸣能否找到心仪的英雄,就看他的人品如何了。
约半小时后,张鸣顺利找到了一栋两层高的中世纪风格砖房,正是一座野外酒馆。
酒馆里倒没什么独立的小世界,就是个一百平米大小的地方。
馆内铺着陈旧的木板,顶上挂着几盏散发出暗黄色光芒的老吊灯,空气中弥漫着麦芽和酒精的淡淡香气。
“嘎吱——”
张鸣让女天使在外等候,自己推开已略显腐朽的木头门,不紧不慢地步入其中。
“欢迎。”
吧台内,有着卷曲胡子的矮人老板笑眯眯地打招呼。
与此同时,馆子里10位形态各异的客人,顿时齐齐投来目光。
无需张鸣自我介绍,他们就能知道,来者是一位雇主。
“客人是来雇佣英雄的吧,”矮人老板说道,“或者,是想和我打探一些小道消息?”
酒馆除了能雇佣英雄外,在支付老板一笔小费后,还能打探到一些情报。
按张鸣前世的设计,这是个很坑爹的交易。
老板只有十分之一的概率,会告诉你真正有价值的内容;
另外九成,全是在扯屁。
他会故作神秘地告诉你:“我的烤鳗鱼味道最好,你不喜欢?那么来点飞马肉饼怎么样?”
他可能还会化身哲学家,故作深沉地对你说:“今天是昨天的明天……”
相信以后会有很多玩家,被老板坑钱,并对后者恨地咬牙切齿。
“不了。”
张鸣作为游戏设计者,怎么可能会上当,而且他对周围的事物一清二楚,根本不需要问老板打探消息。
“好吧,”老板略微有些失望,“那要不先来两杯上好的麦酒?”
“不用。”