【幻影射手】
兵阶:8级
种族:人族或精灵族(中立阵营)
攻击:48
防御:40
伤害:32-40
速度:9
弹药携带量:32
生命值:60
招募费:1600金币
维护费:每周支付400金币
特性:
绝世箭手——伤害不受任何地形和距离影响。陷入近战时不会与其他远程部队一样,伤害值被削减;进攻躲在城墙和军事工事内的敌军时,伤害丝毫不减
“有点贵啊……”
张鸣瞥了一眼面板资料,不由地暗暗咋舌。
幻影射手的实力,是原著的4倍;
但相应的,费用也是原著的4倍,每周还要支付400金币的薪水。
也就是说,招募1位幻影射手并使用1周,就得耗掉一座中型金矿两天的产值,这好像有点夸张了。
由此也可以看出,这游戏非常强调高级兵和低级兵之间的实力差距,以及数量差距。
1阶兵的招募费和原著相同,【圣堂】的1阶单位【枪兵】,只需60金币就能招到,1000金币能招到16个。
然而,放到8阶兵的幻影射手身上,1000金币连一个都招不了。
可以预见的是,以后玩家们麾下的低级单位数量不会少,但高级单位就比较稀有,估计连5、6阶的单位都要当成稀罕宝贝。
“这下,有点尴尬了。”
张鸣发现,自己虽然占领了设施,却没钱招募。
因为金矿才刚刚开始运作,24小时后才有金币到手,且到手后的金币,1个幻影射手都买不起。
这游戏并没有完全遵循他前世的设计方案,他当初写代码的时候,可没把高级单位设计地这么贵。
“算了,幸好我当初留了一手。”
张鸣想起,自己前世在设计出这5个“树塔”时,为了避免遇到钱不够用的情况,特意在附近,又设置了一些可以捡取的金币资源。
不同于矿场提供的资源,“捡取型资源”是一次性的,捡完就没了,不能像矿场那般每天提供稳定的产出。
但这种资源的好处,是无需等待时间就能得到,随捡随得。
不过,“捡取型资源”往往有军队看守,需要击败他们才能获得。
“我记得我当时一共设置了12处资源吧,看守的卫兵也没什么威胁,都是当经验宝宝的料。”
当下,张鸣决定,先把剩下来的【树塔】都占了,然后就去捡金币。
进攻其他【树塔】之前,他又对灯神喊道,:“索姆拉,北边大概6公里外,有一座【魔泉】,你自己飞过去喝。”
【魔泉】的作用,是让英雄的法力值瞬间恢复到全满,并拥有双倍的法力值,每个英雄和玩家一周最多能喝1次。
索姆拉刚刚几乎耗光了法力,喝了泉水后,就能拥有260点法力值,可以有足够的力气去应对接下来的战斗。
“是,主上。”
灯神也没问张鸣是怎么知道有魔泉的,二话不说就飞走。
过了10分钟,索姆拉精神奕奕地回归,又跟着主人继续攻略【树塔】。