只提供给契约者们一定的帮助,支出完全由自己来扛,这根本就不现实。
诺大一个太虚界的运转,每天消耗的能量,根本不是契约者们短时间内可以承担的。
初期只能从这些玩家中下手。
尤其是随着游戏热度上升,玩家群体愈发庞大的时候,到时候他有再多的本源,都不够玩家消耗的,更何况还要从中培养契约者。
这一点陈凡也是想到了,“归一法则”除了能够转换万物为本源之力外,还能够将本源之力转换成任何资源与材料。
所以他已经在游戏中设定了“乐园商城”与“太虚商城”两个功能。
乐园商城是全开放的模式,太虚商城则是只开放给契约者们。
玩家消耗乐园币在商城中购买道具或材料,私人空间中的乐园币就会被抽取,在太虚空间内完成转换,变成玩家需要的道具或材料,发送到玩家手中。
与此同时,每一次转换,陈凡都会抽取两成的本源之力作为制作手续费。
未来随着契约者群体逐渐壮大,势力迅猛发展,他所能得到的本源之力只会越来越多。
所以本源之力不够多,这个问题对于陈凡来说已经不是问题了,他只需要静静等待契约者去赚取资源,然后在商城中买买买即可。
玩家只是一个跳板,契约者才是核心。
至于核心问题,契约者如何对抗其他阵营各大势力,以及各种土著势力,这一点陈凡丝毫不担心。
因为契约者们想要变强,想要活着,只能自己想办法去获取资源。
咸鱼就会被淘汰,淘汰则会死!
所以获得的资源越多,成长速度就越快,这一点毋庸置疑。
而资源,是诸天万界中每个种族势力发展的必需品,随着契约者们的势力逐渐壮大,必然会因为资源问题与其他阵营,以及本土势力爆发冲突。
这点,也是陈凡希望看到的,因为在虚空之中,没有任何势力可以独善其身。
不过在发展前期,陈凡觉得一切还是以“稳”为主,开局就和大势力刚正面,完全是在找虐。
前期培养玩家的战斗意识,等待玩家势力崛起,后期就是从中挑选出大量的契约者们,争夺世界之源。
对于前期实力羸弱的玩家群体来说,太虚界之中的衍生世界,是迅速发展的好地方。
想到这里,陈凡的目光透过空间投向了已经适应环境的分身。