到了古典时代,可以生产的兵种开始多样化。
最主要的是,可以建造一个马厩,从而生产骑兵。
相比于步兵,骑兵的优势不用多说。
当然,对于一个成熟的城主来说,步兵和骑兵合理搭配,组建成一支强大的兵团才是正途。
没啥好说的。
轰隆一声,一座具有古朴意味的马厩,瞬间出现在了兵营旁边。
建造一个马厩,需要2000单位的粮食,2000单位的木材。
这个数字对于其他人来说,一时半会还是比较吃力的。
但对姜玄而言,就很轻松了。
建造了一个马厩之后,姜玄又在旁边建造了一个攻城武器厂。
攻城武器厂的建造,倒是不需要粮食资源。
而是需要木材和金属,分别为3000单位的木材和3000单位的金属。
幸好两次奖励加起来,给了自己总共6000单位的金属。
否则就要建造采石场,等着市民去采集金属资源,那样一来的话,势必要延后一段时间,拖慢进度了。
顾名思义,攻城武器厂主要是用来生产攻城的武器。
在当前的古典时代,攻城武器就是投石机。
既然要去灭了小鬼子杨君浩,当然得打下这畜生的领地。
而要占领对方的领地,就必须将对方的主城攻陷才行。
攻打主城,光靠步兵和骑兵,损耗大不说,还非常耗费时间。
有了投石机,就会轻松许多。
......
建造了一个马厩和攻城武器厂之后,姜玄又将兵营升到了2级。
花费了1500单位的粮食,1500单位的木材,以及500单位的财富。
因为目前已经是古典时代,兵营可以往上升一级。
不过值得注意的是,往后升级兵营,就需要花费财富资源了。
升到2级之后,当前兵营可以生产的士兵,主要为侦察兵、标枪投手、方阵重步兵和射手。
马厩能够生产的士兵为轻骑兵、甲胄骑兵和骑射手。
这些兵种的资源花费如下:
侦察兵:30粮食。
标枪投手:50粮食/50木材。
方阵重步兵:50粮食/50金属。
射手:50木材/30财富。
轻骑兵:100粮食/100木材。
甲胄骑兵:100金属/50财富。
骑射手:100木材/50财富。
投石机:100粮食/200木材/200金属。
......
“在古代,骑兵不愧是吞金兽啊,这花费,比步兵多出一倍了!”
“尤其是,甲胄骑兵和骑射手需要财富资源,目前财富对于所有人来说,还是比较难获取的。整体而言,一个骑兵的资源消耗,是步兵的好几倍!!!”