“等会回城之后,我也会帮中路做视野。”
灵药继续补充了一句。
陈夜很喜欢。
他的这种超强的前期压制打法,其实是很需要队友帮忙保护的。
死歌这个英雄。
正常来说都是猥琐发育,但偏偏陈夜玩的不正常。
别人带传送。
他带引燃。
……
“不愧是军师尹乐,我就喜欢你这样。”
听到后。
陈夜笑嘻嘻的说了句。
Wh1t3zz的卡萨丁想苟?
这要是前期让他苟住了,回头就变成自己苟了。
预判走位!
荒芜!Q!
或许很多人都觉得,ADC是最需要拉扯的。
但是在陈夜看来。
死歌才是!
很多时候,死歌这个英雄非常的需要拉扯打伤害。
一个会玩的死歌,分辨起来其实特别的简单,就看他Q技能的命中率。
很多死歌玩家,玩无数场就是想要提升自己的Q命中率。
不过这个玩意……
真不是靠场数就能练出来的。
非常考验技巧和预判的,深入玩过的,应该都懂。
从S11回到S3。
陈夜在这方面可真是太懂了,并且,他还吸取了很多死歌玩家的经验以及加入了自己的个人的一些理解。
压走位Q!
平A补刀Q!
预判拉扯Q!
……
“我Q不死你!”
陈夜继续往前压制。
经验区?
不可能的!
既然要压制卡萨丁,就必须彻彻底底,连经验都不能让他吃。
这一次更新装备回来。
陈夜不仅仅买了女神泪,同样也买了几瓶药,就是为了在卡萨丁冲上来打消耗之后不至于让自己的血线太低。
A兵的同时,Q卡萨丁。
这叫声东击西!
Wh1t3zz现在人都傻了。
不让补兵也就算了。
经验都不给吃吗?
过分!
Wh1t3zz很不服。
再说了,不吃经验基本上就没得玩。
冲!
二级的卡萨丁给他死歌一个沉默,然后上去补个炮车兵,吃点经验。
再补一个。
嗑药,赶紧往回走。
Wh1t3zz的这种决策还是没啥毛病的。
接下来,如果回撤的时候被死歌打到。
小兵也会打他。
应该不会亏!
陈夜的死歌在他上来的这两秒钟时间里,仅仅只是A了卡萨丁一下,并没有其他的更多动作。
可是!
在卡萨丁折回的途中。
死歌开W技能减速。
这时期的死歌W,能够降低敌方15%的魔抗,刚好卡萨丁的被动也是加魔抗的。
一发Q。
两发Q!