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第23章 作者碎碎念,不要看,快跳过

结果我没开,因为二换一跟adc闪现冲脸差不多,搞不好就得背大锅。

结果对面手牌还是是集中电流,给自己加攻打死我神鹰大姐,对面也是会玩的,判断得出我盖卡是狡猾落穴,也不召唤第二个怪兽,我自己鬼抽没抽到怪,狡猾发动不了,给5200盖亚单刷了。

(伤判电流神鹰大姐是不能连锁的,而且对面当时有场地,究极三封。)

因为自己判断失误,没开狡猾,断送了队伍几个月的努力错失冠军,太过意难平,因此写下了这本书。

但写这东西,难度真的很爆炸。

大家都知道游戏王的书都自带一个难度叫【决斗构筑】,而联赛是队伍vs队伍,群像,多人,难度升级。

还是纯原创世界+人设,难度再升级。

(每次想到这里都感觉自己很大胆,这怎么敢写的?)

还得同时兼顾遗老和牌佬...所以前期不会有太高强度的卡组。

四级要塞会融合,五级要塞会同调超量,六级要塞会灵摆链接,七级要塞就先不透露了。

洛白的实力标准:七级要塞73开,六级要塞91开,五级以下10零开。

打七级要塞难一点,是因为设定上七级要塞的人不会卡手,也不会死抽。

简单剧透一下七级要塞一共有七个,其中一个叫【白银之城】/【拉比林斯】,知道为什么难打了吧。(七级要塞的名字都跟某系列游戏王卡组相关)

当然难打归难打,输还是不会输的。

新手村边月泷是四级要塞,所以前期不会有太过超前的对手,四级要塞战队有【系列卡组】已经很牛批了,当然不排除有上级要塞的人下来炸鱼代打。

(炸鱼不成反被炸)

比安塔纳凑一套完整卡组真的非常难,纹路被五大势力垄断,就相当于我们抽包,一个系列分五个包装,越要凑齐的时候,后面的势力就越会坐地抬价。

所以会有一些斧王你来我往之类的,就强度比较低。

四级要塞的人构筑会很抽象,大家不要学,他们是真凑不齐卡组。

再者就是比安塔纳人对卡灵有一种【忠贞】,【有条件】的情况下比如陈文成,是不会去用【双轴】或者【均卡】的。

相剑不带天威,彼岸不带pk...

(当然后期可能会暴走,为了胜利我要放弃老朋友.jpg)

【卡灵忠贞】这一点很重要,后面我还会在正文提一次。

之所以忠贞也是为了更好累积故事值,让卡灵晋升史诗,史诗卡不是最强的一类卡,后面还有地鸣,灭世天荒,却是全书最核心的一种概念卡。

写到目前这里,大家应该都能看出来。

往生店其实就是失落的史诗卡集合,至于为什么卡灵失落了,把卡归还回去对洛白有什么用有什么意义,后面都会说。

你永远可以相信表程序。

这东西是不会让卡店或店长吃亏的。

前期洛白实在有点太强,已经不止是降维打击了。

所以定位偏【替补】兼【教练】多一点。

当然不排除【主教练正在热身!】的情况。

不打牌的时候,就是个【邪神】店长,拉拢各地人心。

【指导局】也是本文一个很重要的概念…

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甲叠得差不多了,剧透也透了一点,在此非常感谢大家的支持。

综上。

作者双开中,爆更不太可能,但新老书同一宇宙观,有一定的把控度,不用太担心崩坏。(但是会水)

卡灵暧昧情节不多,牌局数量也不会太高,主打【故事】。

会参考卡图故事,但会究极魔改,理由会在正文里说,作者并非洛白那样真的全卡组都懂一点点,bug在所难免。

望海涵海涵海涵...

有想看的卡组,可以在本章留言。

(尽量选卡图没长系列剧情的卡组,像烙印和影依这些剧情味太足了,都另有安排,而且偏后期,卡组也都在大人物手上,不适合当个普通卡组拿出来打)

书中角色都在追求【史诗】。

作者的愿望也是写出一部【史诗】。

至此。

语毕。

致敬!

(最重要的一点,塞壬我老婆!)

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