从几十年前开始的讯息革命,使社会生产力、生产关系发生变革,除了使人民生活更便利外,电玩市场亦乘着这股东风产生根本性的变革,玩家在虚拟世界的互动元素变得越来越多采多姿,很多老游戏在这种变革下从新焕发新机。
其中一款从新受到大众喜爱的游戏,就是经过全面优化的传统修仙游戏,它有着完美的等级升级系统,既能令老玩家有优越感,又能让新玩家有良好的提升阶梯,还有以相生相克的理念为基础,创造出各种华丽的门派功法。这些功法既能达致完美的平衡,又有需要互相配合才使得出来的融合技,使得没有那个门派特别强,又没有不受欢迎的边缘门派。而令这款游戏长盛不衰的,是它随机而自由的副本系统,有些副本激情澎湃、有些凄美动人、有些限制名额、有些限制不同能力值、还有些需要特殊条件,让你完全沉醉那个梦幻的网络世界。
一名刚完成学业,出来社会摸爬滚打的少年就这样迷上了这款游戏。
少年在刚接触游戏的摸索期,如所有新手一样,遇过不少挫折,例如被高等级玩家胖揍一顿、打副本走错方位害死全队等等,在这些痛苦的压力下,经过几个月的摸爬打滚,少年越打越顺畅,渐渐进入得心应手的阶段。
少年在畅玩游戏时,特别迷恋其中一款卡牌游戏,每次上线都要先玩几局再开始其他冒险。
这款卡牌游戏是回合制策略类游戏,有款式多样的怪兽,大多数怪兽都附带效果,还有各种辅助卡,这些怪兽效果与辅助效果非常多变,而且层出迭现,这种多变组合交织出无穷无尽的战术,让这款形式简单的回合制游戏充满刺激;加上卡牌的画风独特而华丽,曾经有一张限量版的龙族实体卡被拍卖出半个小目标,可见这款卡牌游戏多么受欢迎。
某一天,少年如常上线,被系统告知卡片游戏有特殊副本,是否进入?少年遇上难得的机会,当然想都没想就点进去了。
当进入副本那一刻,少年后悔了,副本要求玩家在一个必败的残局中取胜:轮到己方回合,战场状况:对手满血,王牌怪兽在场,并且已经展开攻防一体的阵地,而自已只剩最后一滴血,没有手牌,并且场地清空。
少年本着一试的心态,在殊死的战况下进行最后一次抽牌,就在触碰卡牌的瞬间,双手竟然发出了微光,少年没有多想,继续进行最后一次抽牌,结果抽出一张攻击力最弱,但效果却是唯一能防住最后一波攻击的牌;扛过第一波,少年第二次抽牌时,双手的光更亮了一点,一张转守为攻的卡牌被抽出,与第一张卡形成联合阵线,硬生生将对方的阵地击出一个缺口;第三次抽牌,少年双手闪出强烈光芒,一张致胜的王牌被抽出,三张牌迭加成只攻不守的绝地一击,少年以一往无前的气势强攻对手阵地的缺口,最后击败了对手,直到取胜一刻,少年都不敢想象,如此劣势还能反败为胜。
少年在兴奋之余,收到系统给予的独特称号通知:奇迹的逆转胜。
从那一刻起,少年变得势不可挡,不管小游戏,还是副本,一次又一次突破困难,即使在最恶劣的境况下,亦能奇迹般反败为胜,例如有一次团队战,己方整条战线几近崩溃,也只是削弱了对方的虾兵蟹将,最后战至包括少年的寥寥几人,少年在最关键时刻,以一人之力,奇袭对方主帅,使敌方大乱,进而引起连锁反应,令敌方几乎全团阵亡,形势急速逆转,敌方余下的战力无力回天,只能投降;又例如一次车轮战,各方派十人出战,每次都是一对一的单挑,胜方继续,败方换人,直至一方十人全数战败,当时敌方采取以由弱到强的排兵布阵,在这种情况下先锋依然以超水平的技巧,连胜己方九人,最弱的先锋已强悍如斯,可见这一战有多么绝望,但最后少年奇迹地以一己之力反杀敌方十人。