夏洛克发现自己影响概率的能力时间并不久。 毕竟,一个月前原本的夏洛克,还只是一个学了几手一级魔法,对魔法能力有所了解的普通贵族子弟而已。 整理之前的记忆时,夏洛克得知,这个阶段被称为学徒。 学徒阶段的法师,能学也就是火球、冰箭、空气弹几个最简单的一级魔法。虽然还有很多结合神秘学知识的仪式法术,以及一些流派的特有魔法可以学,但前者施展起来缓慢且限制很多,后者则只有少数人能接触到。 这也是这个阶段被称为学徒的原因——他们的能力,和普通人并没有拉开差距,还需要慢慢积攒魔力和知识。 实际,普通人身上也是或多或少拥有魔力的。只不过,大部分人感应不到基本的魔法元素,才无法成为魔法师。 但即使如此,他们依旧可以配合呼吸、锻炼等方法,提升自己的魔力,并用魔力刺激身体,获得强大的力量。吉布斯队长就是这类人。 而反过来,法师们同样可以用这个办法来提升自己的身体能力——所以,这个世界的法师很多都拥有不错的力量和近战能力,只不过比不上专精近战的人而已。 而不论倾向哪种战斗方式,当魔力和知识积攒到一定程度后,便会进入第二阶段—— 奠基。 无论是法师还是其他使用魔力的人,此时都会感知到自己的灵魂和容纳灵魂的精神空间。他们要在这个阶段,用精神和想象力,搭建自己的精神空间,让其变成一座精神宫殿。 ——奠基,正是开始搭建精神宫殿的阶段。 这座精神宫殿中,各种规则可以与现实完全不同,像水往天上流,男人能生孩子等等。 这些规则中,符合宫殿拥有者心灵特质,且不会被现实世界规则严重排斥的,便可以被拥有者短暂在现实中借用。 夏洛克影响概率的能力,便是借用自他精神宫殿中的规则。 当然,这是穿越后的夏洛克才拥有的能力。 ——应该是穿越后两片灵魂的融合,让夏洛克的灵魂和魔力得到了加强,自动感知到精神空间的存在,进入了奠基阶段。 而他的精神宫殿,更是直接有了一个雏形,还让他眼熟异常。 【这不是一个半成型的3D游戏的场景地图吗?】 拥有的关于游戏开发的很多知识,让夏洛克很容易能判断出来,他精神宫殿中的物品到底是真实的还是3D模型。 ——且不说细致程度问题,3D模型放一起,不加碰撞规则是会穿模的。 【所以,我的精神空间,本质上是一个U3D的游戏引擎?我可以用编辑开发游戏的方式,来搭建完善我的精神宫殿?】 在摸索明白自己那半成型精神宫殿的规则后,夏洛克得出了结论,这让他有些无语, 【即使之前推测出,我在穿越前应该是一个游戏开发者,可精神宫殿直接变成游戏引擎是不是也有点儿戏?那我还来自地球呢,精神空间的规则为什么不跟地球一致?】 夏洛克觉得,这条逻辑链虽然能说通,但似乎少了很多细节, 【除非,我原本就拥有一个开发中的游戏,而精神也一直专注在上面……好吧,缺乏的信息太多了!】 最终,夏洛克也只能暂时接受现状。 而之后,他发现,暂时以他的魔力水平,能借用到现实世界的,也只有大部分游戏中都有的概率控制规则了—— 毕竟,即使到夏洛克穿越前,计算机也没法产生出真正的随机数,而一直是在用伪随机数算法来模拟随机。 这种伪随机,是可以加入各种干预的方法的,像很多氪金游戏中的“十连抽必出紫卡”之类,就是如此。 ——因为这些游戏中的随机算法,本身就是对现实随机规则的模拟,所以夏洛克将其借用到现实世界并不困难。 当然,现实世界原有规则的修正,让他并不能直接提高或降低概率,暂时能做到的,只是在实际概率不变的情况下,通过降低平时的概率,引入如“连续3次攻击必中1次”这种结果是100%的节点。 ——也就是游戏中的保底机制。 而且,只限于一些可以大量重复的行为,如射击这种,还必须是他自己的行为。 这看似限制很多,但光是通过这个能力,能让夏洛克清楚看到自己很多行为的概率这点,在他看来就已经物超所值了。 像他目前在100步左右射击的命中率,其实只有50%不到,但他硬是通过保底节点机制,以多次不中为代价,凑出了100%必中的一枪,然后一枪打飞了影刺客投掷的带毒匕首。 【当然,后面还得再射击几次,来凑出新的必中一枪,这点确实有点麻烦。】