“都给我站好了,排成一列。”
德里克的训练非常简单,会排队、分的清左右前后,会举起长矛突刺,然后就练体能。
其他的训练全是浪费,一队民兵而已,没那么复杂,也无需那么复杂。
枯燥,无味的训练持续着,如此水平只能说中规中矩,任何一个经过完整骑士课程的人都能做到。
难得是练兵过程中的敏锐,寻找到更佳的训练节奏,那算是一种天赋。
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德里克偷偷的打开了数据面板,首页的简陋面板依旧。
但是翻开第二页,军队。
农夫一队→民兵一队。
几天的训练,总算是让面板承认了。
甚至展开,一个个民兵的头像活灵活现,包括姓名和基础的数值。
当然,还有最重要的经验池。
一开始民兵两字还比较模糊,随着训练的进行,逐渐清晰。
终于,彻底固定了职业。
德里克想着将训练的最卖力的那个民兵信息展开,一个简陋的面板出现在眼前。
粪叉
职业:民兵1级(2/100)
经验池:1/100
正常训练的获得的经验是2点,溢出被经验池储存的是1点。
他尝试着将溢出的经验加到等级后面,面板瞬间变化。
粪叉
职业:民兵1级(3/100)
经验池:0/100
他同时密切观察着民兵粪叉的情况,几乎看不出来什么变化,也没有自己加点后的反应。
“看来没有面板,不会有特殊的反应。”
德里克心中默念,当然……如果一次性加的多了,或许有变化?
但是以他的谨慎,只会循序渐进的来,不会给人看出一点破绽。
至于说利益经验池的力量装神弄鬼?
在这个中世纪一样的世界,宗教是一把双刃剑,很可能遭遇反噬。
毕竟,这个面板不能让自己秒天秒地,还是低调一点发育。
民兵每天训练的时间不长,只是一个上午的时间。
中午会提供一顿粗麦饭,虽然没有油水,却能吃饱。
在德里克的干涉下,一天能够积攒是十到二十点不等的经验值。
在超自然的力量干涉下,训练的进度飞快。
虽然越往后训练获得经验值越难,可一个月时间,也让这批民兵有了3—5级。
按照德里克的经验,从效果上看已经跟脱产训练了半年左右的民兵差不多了。
实际上,很多村庄的卫队水平还不如这一队民兵。
毕竟他们勉强能够进退如一,技能和体力都达标,若是有一两次战斗,再继续训练几个月,甚至能够比得上3到5年经验的老兵了。
面板的属性,也是有局限性的,比如说五级的民兵,擅长的是长矛突刺,单打独斗说不定被一个农夫一叉子弄死。
而且并不是成为民兵,放下长矛就不会耕作了。
所以,只能作为一个参考。
实际上,德里克觉得面板的能力已经足够逆天了。
刨除掉战斗经验和意志,足足加快了四五倍的训练效率。
毕竟,正常人训练可是会有一定疲劳,并不是加倍训练量就能获得双倍的收获,也没有面板将溢出的经验值重新利用的能力。
总之,德里克觉得,自己能够搏一把了。